SON DAKİKA

Donanım

“Control Ultimate, DLSS 3.7 desteği ve yeni ‘Ultra’ ayarlarıyla geldi; performansı neredeyse yarıya düşürüyor!”

Control Ultimate Edition’a Büyük Güncelleme

Bugün Control Ultimate Edition için 2.4 GB boyutunda yeni bir yamanın indirildiğini görünce şaşırdım. Oyunun neredeyse dört yıl sonra güncellenmesi ilginç. Güncellemeyle ilgili detayları araştırırken, yeni DLSS 3.7 desteği, ultra ayarlar ve bazı ek özelliklerin eklendiğini öğrendim. (Üzgünüm, AMD ve Intel kullanıcıları: hâlâ resmi FSR veya XeSS desteği yok!)

Ultra Ayarlar ile Gelişmeler

Gözümü en çok çarpan değişiklik, “Yeni Ultra ray tracing ön ayarının eklenmesi, daha fazla ışın ve daha yüksek zaman stabilitesi sağlıyor.” ifadesiydi. Güncellemeyi uygulayıp oyunu başlattığımda, gerçekten de yeni ayar seçenekleri belirdi. Önceden Control’de sadece “Yüksek” ayar seçeneği bulunuyordu; artık bunun yanında, her birinin “Ultra” ayarının yanı sıra gelişmiş ögeleri sunan yeni seçenekler var.

Ray Tracing ve Performans Etkileri

Yeni ultra ayarlar, Uzak Nesne Detayı (LOD), Doku Çözünürlüğü, Doku Filtreleme ve Volumetrik Aydınlatmayı bir seviye yükseltiyor. Önceden “yüksek” olan seçenekler artık “ultra” oldu, ayrıca eski “ultra” doku çözünürlüğü seçeneği “Maksimum” seviyesine terfi etti.

Ray tracing seçeneklerinde ise yüksek ve ultra ön ayarların tüm aynı ögeleri içerdiği görülüyor: Işın İzlemeli Yansımalar, Işın İzlemeli Şeffaf Yansımalar, Işın İzlemeli Dolaylı Difüz Aydınlatma, Işın İzlemeli Temas Gölgeleri ve Işın İzlemeli Envanter. Fark ise yeni bir Ray Tracing Örnek Sayısı seçeneği; yüksek ön ayar için 1, ultra ön ayar için ise 3 ile başlıyor, maksimum değer 8.

Ultra grafik seçeneklerinin görüntü kalitesi ve performansa etkisi neler? Yüksek, ultra ve ultra artı 8 örnek ayarlarında üç ekran görüntüsü aldık. Çoğu değişim oldukça ince.

Performans Düşüşü ve Sonuçlar

Ultra ayarların neden olduğu performans kaybı pek de hafif değil. Farklı GPU’larla çok fazla test yapmadık ama elimizdeki Radeon RX 9070 XT kartı, eski yüksek ayarlarda 40.2 FPS’den 24.3 FPS’ye düştü. Eğer tüm sekiz RT örneği ile oynarsanız, performans daha da düşerek 12 FPS’ye iniyor. Eski Control sürümünde, güncelleme olmadan 44.1 FPS alıyorduk, yani bu güncelleme performansı %9 oranında düşürdü.

Bunu sadece bir AMD GPU’nun durumu olarak değerlendirmek doğru olmayacak. Bu oyunun piyasaya sürülürken Nvidia’nın öne çıkmasına vesile olduğunu da hatırlatmakta fayda var. Bu nedenle, referans amacıyla yeni RTX 5070 Ti GPU ile durumu kontrol edelim. Bu kart 4K’da önceki sürümle yüksek ayarlarla 47.5 FPS alırken, yeni sürümde aynı ayarlarla 46 FPS aldı; bu da %3’lük bir yavaşlama anlamına geliyor.

Gelişmiş Görüntü Kalitesi

Ultra ön ayarlarla performans ise 29 FPS’ye düşüyor ki bu da %37’lik bir azalma. Ayrıca, 8 RT örneği kullanıldığında performans, 15.6 FPS’ye iniyor. Ne yazık ki, bu değerler hiçbir GPU için 4K’da oynanabilir değil. Nvidia’ya ait DLSS desteği ile kalite modunda ultra ayarlarda 55.7 FPS alınıyor.

Görüntü kalitesi, evvelki yüksek ayarlarla karşılaştırıldığında belirgin şekilde daha iyi görünüyor. Bu güncellemenin sürümünde bulanıklıkların ve kenarlarda flickeringlerin daha az olduğunu fark ettim.

Eksiklikler ve Gelecek Umutları

Ancak bu güncellemede eksik olan bazı unsurlar mevcut. Öncelikle FSR veya XeSS desteği hala yok. Remedy’nin başka ölçekleme çözümlerine destek eklemesini umuyordum. Ayrıca, DLSS 3.7 desteği sunulmasına rağmen, frame generation desteği yok. Kullanıcıların tüm bu yeni özellikleri deneyimlemesi adına bu eksiklikler gözle görülür bir engel oluşturuyor.

Sonuç olarak, bu güncellemeler Control Ultimate Edition’ı köklü bir biçimde değiştirmeyecek ama neredeyse beş yıllık bir oyunda ilerlemelerin yer alması kayda değer. Şimdilerde bir Control 2 duyurusu yapılabileceği yönünde söylentiler dolaşıyor; bu da GDC 2025’te görülme ihtimali taşıyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri