SON DAKİKA

Oyun

“Death Stranding 2: Plajda Lansman Röportajı”

Death Stranding 2: On the Beach, 26 Haziran’da PlayStation 5 konsolları için çıkış yapacak. Oyuncular, Sam’in yeni macerasına katılma fırsatını bulacaklar. Oyun yapımcıları Yoji Shinkawa (Sanat Direktörü, Karakter ve Mekan Tasarımı), Hiroaki Yoshiike (Seviye Tasarımcısı), Takayuki Uchida (Teknik Sanat Yönetmeni, Baş Çevre Sanatçısı) ve Akio Sakamoto (Baş Teknoloji Sorumlusu, Teknik Yönetmen) ile yapılan röportajda, sam’in yeni yolculuğu hakkında ilham kaynakları ve bu fikirlerin nasıl hayata geçtiği hakkında derinlemesine bilgiler alındı.

Daha İyi Bir Savaş Deneyimi

PlayStation Blog: Decima Motoru’nu (Guerrilla Games tarafından geliştirilen bir oyun motoru) kullanmanın başta gelen sonuçları nelerdi ve bunlar devam oyununun geliştirilmesini nasıl etkiledi?

Sakamoto: İlk oyunu geliştirirken, motordaki çeşitli özellikleri öğrenmekle meşguldük. Bu, hem ilk kez Decima’yı kullanmamızdan hem de bir oyunu mümkün olan en kısa sürede çıkarma önceliğimizden kaynaklanıyordu. Ancak, Death Stranding 2 ile geliştirme sürecine motoru daha iyi anlayarak başladık, bu da özelliklerini daha iyi kullanmamıza ve hedeflerimize daha uygun geliştirmeler yapmamıza olanak tanıdı.

Gelişmiş Grafikler ve Oynanış

Death Stranding 2, PS5 için özel olarak tasarlandı. Grafikler nasıl evrildi ve sadece PlayStation 5 Pro’nun gücü sayesinde mümkün olan görsel iyileştirmeler var mı?

Uchida: Açık dünyada yeni bir gündüz/gece döngüsü uyguladık. Bu, günün saatine göre daha gerçekçi geçişler sağladı. Manzara ve atmosfer artık günün saatine göre değişiyor ve keşif daha heyecan verici hale geldi. Temel PS5’in Performans Modu için, framerate’i stabilize etmek adına LOD (Detay Seviyesi) geçişlerini daha erken yaptık ve çözünürlüğü dinamik olarak ayarladık. PS5 Pro’da ise oyuncular, 60fps oynanış sağlarken, çözünürlüğü yakından yüksek kalitede deneyimleyebilecekler.

Yoshiike: Savaş mekaniklerini daha sezgisel, tatmin edici ve gerçekçi hale getirmeye odaklandık. Önceki oyunda oyuncuların düşman türüne göre mermi değiştirmeleri gerekiyordu. Bu unsuru, Death Stranding 2‘de kaldırdık. Ayrıca, ateş etme deneyimini daha hızlı ve tatmin edici hale getirdik. Sam bir taşıyıcı, bu nedenle dövüşün görsellikten ziyade fiziksel yeteneklere odaklanmasını sağladık.

4D Taramalar ile Daha Gerçekçi Karakterler

Karakterler, Death Stranding 2‘de önceki oyuna göre çok daha ifade dolu ve nuanslı. Bu, hangi teknolojik ilerlemelerle mümkün oldu?

Uchida: Hikaye, Death Stranding 2‘nin kalbini oluşturuyor. Bu nedenle, ana karakterler için 4D tarama teknolojisini kullanarak, oyuncuların yüz ifadelerindeki ve kas hareketlerindeki incelikleri koruduk. Sonuç olarak, karakterlerin davranışları ve duyguları daha otantik bir şekilde yansıtıldı. Bu durum, oyuncuların duygu yoğunluğuna daha derin bir bağ kuracağı anlamına geliyor.

Shinkawa: Yeni düşmanları tasarlarken, Kojima-san’ın bizi daima yeni ve farklı bir şey bulmaya zorlamasını göz önünde bulundurduk. Ghost Mech tasarımını geliştirirken yalnızca yeni bir taslak oluşturmakla kalmadık, aynı zamanda onun kökeni ve geçmişi hakkında da önemli detaylar ekledik.

Yoshiike:Death Stranding 2 yeni silahlar ve eşyalarla birlikte geliyor. Bu yeni eklemelerin ardındaki düşünce süreci nedir?

Shinkawa: Oyunun özü, yük taşımak olduğundan, silahları oyuncuların taşıdığı kargolar olarak ele aldık. Ne taşınacağına karar vermek oyun deneyiminin bir parçası, bu nedenle silahların kutulara veya konteynerlere dönüşebilmesi gerekti. Bu uyum, CGI’de garip görünebilir, fakat dönüşümün inandırıcı olması sağlandı.

Keşfedilecek Yeni Yerler

Uchida: Bu oyunda karlı dağlara yeniden büyük bir yoğunluk verdik. Mevcut şekliyle önceki oyundan çok daha etkileyici bir deneyim sunacak. Seçtiğiniz tırmanış güzergahına bağlı olarak zorluk seviyeleri önemli ölçüde değişecek, ancak her zorlu tırmanış için büyüleyici manzaralarla karşılaşacağınızı garanti edebilirim.

Yoshiike:Death Stranding 2: On the Beach in sonunda çıkmasından büyük mutluluk duyuyoruz. Oyun, birçok oyuncunun keyif alacağı özelliklerle dolu. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, oyunun SSS (Social Strand System) aracılığıyla bağlantı kurup bir araya gelebilecek. Her oyuncu, bağlantılarını kendine özgü yollarla gerçekleştirecek ve bu bağlantılardan doğacak her deneyim benzersiz olacak. Umarım oyuncular, bu özel anları keşfederken eğlenirler.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri