Nvidia’nın Yeni DLSS 4 Teknolojisi ile Tanışın
Nvidia, yeni Blackwell GPU mimarisiyle birlikte, mevcut RTX GPU’larına sahip kullanıcılara heyecan verici bir yenilik sundu: DLSS 4 transformer modeli. Ray izleme (ray tracing) ile elde edilen çarpıcı sonuçlardan bahsedilmişken, bu yeni modelin ölçekleme ve supersampling konusundaki yetenekleri de önemli bir inceleme konusu oldu. Oyun testleriyle yıllarca süren deneyimlerinden yola çıkarak, eski DLSS sorunlarını güncel teknoloji ile yeniden test etme kararı alan Nvidia, bu alanda çok sayıda olumlu gelişme yaşandığını gösteriyor.
Yeni DLSS Modelinin Uygulanabilirliği
Nvidia’nın yeni teknolojisi ile mevcut oyunları geliştirmek oldukça çekici. Yeni çıkan oyunlar menü sistemlerinde, kullanıcıların CNN ve transformer modelleri arasında seçim yapabilmesine imkan tanıyor. Bazı eski oyunlar da güncellenerek bu özelliğe kavuştu. Bunu yapmanın bir diğer yolu ise Nvidia’nın yeni uygulamasında eklenen alternatif bir işlev. Ancak, bazı durumlarda bu uygulamanın çalışmadığı da gözlemlenmiş. Örneğin, Assassin’s Creed Shadows oyununda kullanıcıların sıkıntı yaşadığı biliniyor.
Ayrıca, üçüncü parti uygulamalar da eski oyunlara yeni DLSS entegre etme konusunda önemli bir hizmet sunuyor. DLSS Tweaker gibi uygulamalar, kullanıcıların en son DLSS super res DLL dosyasını indirip oyunun hedef klasörüne yerleştirmelerine olanak tanıyor. Burada dikkat edilmesi gereken tek şey, DLSS versiyonunu “K” preset modeline ayarlamak. Bu işlem biraz karmaşık görünebilir ama bir kez anlaşıldıktan sonra oldukça kolay hale geliyor. Ancak, Nvidia’nın bu sorunu uygulamasında daha uygun bir şekilde ele alması gerektiği belirtiliyor.
Test Sonuçlarına Genel Bakış
Yapılan testlerde transformer modelinin daha yüksek kaliteli görüntüler sunma konusunda etkili olduğu, fakat kaynak kullanımı açısından CNN modeline göre daha fazla tehdit oluşturduğu sonucuna varılmış. Bazı durumlarda, kalite artışı sağlarken, DLSS ayarlarının düşürülmesine olanak tanıdığı gözlemlenmiş. Test edile oyunlardan biri olan Death Stranding’de, 1440p çözünürlükte “balanced” modda yapılan testlerde daha net bir detay ve azalan bulanıklık ile karşılaşılmış. Yine de, Sam Porter’ın sırtındaki yağmur damlalarının bazı detayları kaybettiği gözlemlenmiş.
Öte yandan God of War Ragnarok oyununda, ince nesnelerin arka planda oluşturduğu “izlerin” azaltıldığını söylemek mümkün. Ancak transformasyon modelinin benzer artefakt sorunlarını hala barındırdığı da unutulmamalı. Red Dead Redemption 2 gibi diğer oyunlarda da benzer iyileştirmeler olduğu görülüyor. Forza Horizon 5’te ise, DLSS CNN modeli ile gözlemlenen bazı kopmalar, transformator modelde de devam etmekte. Ancak zamanla bu model, detayı daha iyi koruma konusunda önemli avantajlar sunabiliyor.
Oyun Bazlı Sorunlar ve İyileştirmeler
Test edilen oyunlar arasında Dragons Dogma 2 dikkat çeken bir örnek. Oyun, rüzgarda hareket eden çimlerin bozulmasını önlemede başarılı daha iyi bir çalışma sunuyor; fakat hızlı hareket eden çimlerin daha fazla aliasing göstermesi dikkat çekiyor. Işık yansımaları açısından performans sorunları yaşayan Ratchet and Clank örneği, DLSS modelleri arasında belirgin farklar ortaya koyuyor.
Volumetrik sis gibi belirli görsel efektlerin ise, bu yeni modelde bazı sorunlar yaşadığı ve doku kaybı olabileceği kaydedilmiş durumda. Gelecek güncellemelerde bu modellerin daha da geliştirilmesi bekleniyor. DLSS 4 teknolojisinin yoğun kaynak kullanımı bazı durumlarda sorun çıkarsa da, genel anlamda sağladığı iyileştirmeler oldukça ilgi çekiyor.
Sonuç olarak, DLSS 4.transformer modeli, pek çok oyunda önemli pozitif sonuçlar sunmayı başardı. Ancak tüm sorunları çözme vaadi ile gelmediği de göz önünde bulundurulmalı. Nvidia, bu teknolojinin gelecekteki süreçlerde daha iyi hale geleceğini belirtiyor. Kullanıcılar, DLSS teknolojilerinin gelişimini merakla takip ediyor.