Bugün Gamescom 2025‘te, NVIDIA, geliştiricilerin en son teknolojileri kullanarak yüksek kaliteli, ölçeklenebilir oyun deneyimleri sunmasına yardımcı olan NVIDIA RTX sinirsel renderlama ve NVIDIA ACE yaratıcı yapay zeka teknolojilerindeki güncellemeleri açıkladı. Bu güncellemeler, aşağıda belirtilen özellikleri içermektedir:
- DLSS 4 ve NVIDIA RTX Kit teknolojileri için genişletilmiş entegrasyon seçenekleri
- Herhangi bir GPU üreticisi üzerinde AI destekli deneyimler oluşturma imkanı sağlayan yeni modeller ve çıkarım arka uçları
- Grafik ve AI iş yüklerini optimize etme aracı iyileştirmeleri
- Discord içindeki GeForce NOW gibi güçlü bulut tabanlı çözümler
Bu teknoloji, Resident Evil Requiem, Borderlands 4 ve The Oversight Bureau gibi yaklaşan oyunların arkasındadır.
Geliştiricilere Yönelik Gelişmiş DLSS 4 Entegrasyon Seçenekleri
DLSS 4, AI kullanarak FPS artırma, gecikmeyi azaltma ve görüntü kalitesini iyileştiren devrim niteliğinde bir sinirsel renderlama teknolojileri paketidir. Bu yılın CES etkinliğinde GeForce RTX 50 Serisi ile duyurulmuştu. Şu anda 175’ten fazla DLSS 4 destekli oyun bulunmaktadır. NVIDIA Blackwell’in GeForce NOW bulut oyun sistemine gelmesiyle, DLSS 4 ile çoklu kare üretimi ve diğer AI destekli özelliklerden faydalanarak, geliştiriciler oyunculara en yüksek grafik kalitesi sunabiliyor, bu sayede en son donanıma sahip olmayanlar da bu deneyimi yaşayabiliyor.
Özelleştirilmiş motorlar kullanan geliştiriciler için, güncellemelerle birlikte Streamline SDK mevcuttur. Unreal Engine geliştiricileri için DLSS 4 eklentisi şu anda Unreal Engine 5.2 ile 5.6 arasında kullanılabilir durumdadır.

Geliştiriciler İçin Genişletilmiş NVIDIA RTX Kit Desteği
NVIDIA RTX Kit, geliştiricilere AI’yi doğrudan shader içinde eğitip dağıtma, tamamen yol izleyen, gerçek zamanlı performansa sahip oyunlar oluşturma ve fotogerçekçi karakterler yaratma olanağı sağlayan bir teknikler paketidir.
Microsoft’un DirectX 12 Agility SDK önizlemesi, Birlikte Çalışabilir Vektörler ile desteklenmektedir. Bu işlevsellik, geliştiricilerin DirectX shader’ları içinde RTX Tensor Core’lara doğrudan erişim sağlamasına olanak tanır ve bu da gerçek zamanlı grafik uygulamalarında önemli performans iyileştirmeleri ve bellek tasarrufu sağlar. Bu, daha gerçekçi ve verimli AI renderlama tekniklerinin yolunu açar.
NVIDIA, RTX Neural Texture Compression SDK’sını, mekanizmalara entegrasyon araçlarıyla birlikte D3D12 yolunu destekleyecek şekilde güncellemiştir. Bu teknoloji, yüksek kaliteli dokuların bellek kullanımını önemli ölçüde düşürürken kalitesinden ödün vermemektedir.
RTX Kit teknolojilerindeki yeni iyileştirmeler şunlardır:
- RTX Neural Shaders SDK: SlangPy’den (Slang dilinde yazılmış GPU kodunu çağırmayı kolaylaştıran bir kütüphane) C++’ya dönüşüm sağlayan yeni bir örnek sunulmuştur. Slang, shader’lar için küçük sinir ağlarını eğitmek ve dağıtmak için kullanılmaktadır.
- RTX Karakter Renderlama SDK: Dijital insan örneklerine animasyon desteği ilave edilmiştir, böylece RTX Saç ve Cilt uygulamalarını gözden geçirmek daha kolay hale gelmiştir.
- RTX Doku Filtreleme SDK: Büyütme sırasında filtrelenmiş dokuların kalitesini artıran yeni optimizasyonlar eklenmiştir.
- RTX Küresel Aydınlatma SDK: Hata düzeltmeleri ve kullanıcı deneyimi güncellemeleri alınmıştır.
Başlamak için RTX Kit teknolojilerini indirin ve ipuçları için öğretici rehberimizi okuyun.

RTX Kit teknolojileri, Unreal Engine geliştiricileri için NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX) 5.6 ile daha erişilebilir hale gelmiştir. En son ileri düzey yol izleme algoritması olan ReSTIR PT, sonsuz sayıda ışık, doğru dolaylı aydınlatma ve önemli ölçüde iyileştirilmiş ayna yansımaları sağlar. ReSTIR PT, şu anda Unreal Engine 5’in NvRTX dalında yalnızca mevcuttur.
RTX Mega Geometri, kümelenmiş geometrik sistemler için sınır hacmi hiyerarşisi (BVH) inşasını hızlandırır ve tam kalite Nanite geometrisini ray izlemeyi mümkün kılar. RTX Mega Geometri, şu anda NvRTX 5.6’da deneysel bir özellik olarak mevcuttur ve geliştiricilere bu teknolojiyi üretime geçmeden önce denemeleri için fırsat sunar.
En son NvRTX dalı güncellemeleri şunları içermektedir:
- RTX Mega Geometri (deneysel)
- Tam kalite Nanite geometrisinin gerçek zamanlı ray izleme işlevselliğini sağlamak için küme işlemleri desteği
- Aydınlatma
- Sabit bir ağ kullanarak daha stabil ReGIR örneklemesi. Ağın kamera hareketinden ayrılması, hareket altındaki daha stabil Next Event Estimation (NEE) örneklemesini sağlar.
- Saç için strand-tabanlı GI yaklaşımı, saç ipi pikselleri için optimize edilmiş özel bir yol izleme çekirdeği tarafından desteklenmektedir.
- Her bir ışık için difüz ve spekülar yoğunluk ölçeklendirmesi, daha esnek bir per ışık ayarı sağlamakta.
- Lumen tarzı yansımaların basit bir biçimde implementasyonu, entegrasyon karmaşıklığını azaltmaktadır.
- Performans ve hata ayıklama
- ReSTIR PT/GI shader çeşitliliği sayısında önemli bir azalma, yapı karmaşıklığını azaltır ve sürdürülebilirliği artırır.
- Geliştirilmiş hata ayıklama özellikleri, RTXDI Offline Path Tracer ve register düzeyindeki davranışı denetlemek için yeni bir Pixel Print aracı içerir.
-d3ddebug
ve-rhivalidation
ile geliştirilmiş uyumluluk sağlayan güncellenmiş DLSS eklentileri.
Son olarak, NVIDIA Zorah teknoloji örneğine yeni bir sahne eklenmiştir. Bu sahne, artık RTX Dinamik Aydınlatma SDK’sı ve NvRTX 5.6’da mevcut olan en son ReSTIR DI algoritmasını sergilemektedir. Dinamik olarak gölgelenmiş bir alanın çoklu yansıtması, çevreye yeni bir gerçekçilik ve zenginlik kazandırmaktadır. Keşfetmek ve daha fazla bilgi edinmek için bu sahneyi indirin ve derleyin.

Yeni RTX Kit teknolojileri ile başlamaya hazır mısınız? Unreal Engine 5.6 için NVIDIA RTX Branch’ı indirin ve teknik inceleme web seminerini izleyin.
Yeni ACE Modelleri ve Çıkarım Arka Uçları
NVIDIA ACE, oyun karakterlerini AI ile hayata geçiren bir teknoloji setidir. Bu, bilgilendirici yoldaşlar, dinamik ajanlar ve konuşan karakterlerle dolu yeni bir yaşam alanı yaratmaktadır.
Bugün, NVIDIA Riva Otomatik Konuşma Tanıma (ASR) modeli, cihaz üzerinde çıkarım için sunulmuştur. Bu model, İngilizce transkripsiyon için gerçek zamanlı performans (90-100 ms ilk metin zamanı) ve kelime artırma ile akış fonksiyonu ile yüksek kelime doğruluğu sağlamaktadır.
Bu model, The Oversight Bureau adlı oyunda sergilenmiştir ve oyuncular olarak 404 numaralı aday karakterinin yer aldığı yer altı rehabilitasyon tesisinde tuzağa düşürülmüş durumdayız. Her gün simülasyonlara katılmaya zorlanıyoruz ve Bureau, zihnimizi yeniden programlamak için çaba sarf ediyor. Oyuncular, oyun içerisinde sesle etkileşimde bulunarak, ACE modeli bu iletişimi metne dönüştürüyor.

Geliştiriciler, Riva ASR modelini cihaz üzerinde kullanmak için NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK’sını kullanabilirler. GPU için optimize edilmiş olan bu SDK, AI modellerini (örneğin Riva ASR) C++ oyun ve etkileşimli uygulamalara entegre etmeyi basit bir hale getiren bir eklenti odaklı çıkarım yöneticisidir. En son güncelleme olan NVIGI 1.2, tüm GPU üreticileri için dil modellerini DLL’ler aracılığıyla çıkarmaktadır.
Grafik Performansını Artıran NVIDIA Nsight Geliştirici Araçları
NVIDIA Nsight Graphics, oyunlar ve diğer grafik uygulamalarını tasarlamak, hata ayıklamak ve optimize etmek için bağımsız bir araçtır. 2025.4 sürümünde Grafik Yakalama etkinliği beta aşamasından üretime geçmiştir.
Kapsama alımı, bir veya daha fazla kareyi hemen kalıcı disk depolama alanına yakalamak için basitleştirilmiştir, böylece etkileşimli ve toplu kullanım için daha esnek iş akışları sağlanmıştır. Grafik Yakalamada API desteği, NVIDIA RTX Kit özelliklerini (RTX Mega Geometry ve RTX Hair) ve D3D DirectStorage ile Vulkan Device-Generated Commands’ı kapsamaktadır.
NVIDIA Nsight Graphics’ı indirin ve başlayın.

NVIDIA ve Discord Ortaklığı: Oyun Geliştiricilere Yeni Fırsatlar
NVIDIA ve Discord, oyunculara bulut tabanlı oyun keşfini kolaylaştıracak yeni entegre bir deneyim sunmak için güçlerini birleştirdi—hepsi Discord içinde, GeForce NOW bulut oyunuyla desteklenmektedir.

Bu entegre deneyim, oyuncuların Discord’da arkadaşlarının oynadığı bir oyuna anında atlamalarına olanak tanıyor; bunu yaparken herhangi bir indirme veya kurulum gerekmiyor—yani, oyunun veya GeForce NOW’ın PC’de kurulu olmasını gerektirmiyor. Geçici bir GeForce NOW Performans deneyimi, 1440p’de 60fps’ye kadar oyun akışı sağlamakta ve NVIDIA bulut teknolojisinin kalitesini sergilemektedir. Bu özellik ilk olarak, etkinlikte kapalı kapılar ardında tanıtımı yapılan Epic’in popüler ücretsiz oyunu Fortnite ile kullanılacaktır.
Oyun geliştiricileri ve yayıncılar için, mevcut platformlarda hızlı erişim sanal geri dönüş sağlar ve oyuncularla hızla etkileşimde bulunmalarını sağlar. GeForce NOW’ın Discord’da yer alması, donanım kısıtlamalarını aşar ve oyun geliştiricilerini oyuncuların zaten etkileşimde bulunduğu topluluklarla buluşturur.
Oyununuzu oyuncuların olduğu yere bağlayın—sorunsuz, sosyal ve GeForce NOW tarafından desteklenen bir deneyimle. Geliştiriciler için daha fazla bilgi almak isteyenler, partnerships@discordapp.com adresine ulaşabilirler.
Yeni RTX Sinirsel Renderlama Araçları ile Başlayın
Gelişmiş RTX sinirsel renderlama ve NVIDIA ACE güncellemeleri ile çarpıcı, ölçeklenebilir oyun deneyimleri sunun ve daha geniş kitlelere ulaşın. DLSS 4 ve RTX Kit’in genişletilmiş entegrasyon seçeneklerinden yeni çıkarım arka uçlarına kadar, bu teknolojileri kullanarak oyunculara eşsiz deneyimler sunabilirsiniz.
Daha fazla bilgi edinmek için web semineri tekrarını izleyin ve oyun geliştiricileri için NVIDIA kaynaklarını inceleyin.