Jam & Tea Studios, non-playable karakterlerle (NPC’ler) oyuncuların etkileşim kurmasını dönüştürmek için generatif yapay zeka uygulayan en son oyun girişimi.
Geleneksel olarak, video oyunu NPC’leri, tekrarlayıcı, gerçekçi olmayan ve sıkıcı hisseden önceden belirlenmiş senaryolarla yönlendirilir. Ayrıca, generatif yapay zeka devreye girdiğinde, oyuncular rahat bir sohbet yapabilir ve NPC’lerle istedikleri şekilde etkileşim kurabilirler (makul sınırlar içinde).
Riot Games, Wizards of the Coast ve Magic: The Gathering’den gelen oyun uzmanları tarafından kurulan şirket, Cuma günü generatif yapay zeka araçlarını kullanarak oyun mekaniği, içerik üretimi, diyalog ve öğe oluşturma konularında yardımcı olan ilk oyununu duyurdu.
Jam & Tea’nin ilk oyunu olan Retail Mage, oyuncuların büyülü bir mobilya mağazasında satış elemanı olarak çalışan bir büyücü olarak rol almasına izin veren bir rol yapma oyunudur. Oyunun ana amacı, müşterilere yardım ederek beş yıldızlı incelemeler kazanmaktır. Ancak gerçekte çalışmak isteyip istemediklerine oyuncuların karar vermesi gerekiyor. AI NPC’ler müşterileri canlandırırken, insan oyuncuların hemen hemen her şeyi söyleme ve yapma hakkı olacak, bu da olası sonuçların geniş bir şekilde değişmesini sağlayacak.
Retail Mage’de, her birinin kendi istekleri olan müşteriler oyunculara yaklaşır. Oyuncular önceden belirlenmiş ifadelerden seçim yapmak yerine, metin üreteciye yanıt olarak nasıl yanıt vermek istediklerini yazabilirler. Oyuncu AI’ya “bir şeyler cazip söyle” diye sorabilir ve dört farklı diyalog seçeneği sunar.

Jam & Tea, NVIDIA, Artificial Agency ve Inworld gibi şirketlerle rekabet ettiği yapay zeka destekli NPC pazarındaki şirketler arasında yer almaktadır. Ubisoft’in yapay zeka destekli “Ghostwriter” aracı bazı oyunları için NPC diyalogları yazıyor.
Yeni oyun, generatif yapay zekanın yaygınlığından kaynaklanan potansiyel zorluklar konusunda yaratıcılar arasında endişe duyulduğu bir zamanda geliyor. Geçen ay, seslendirme sanatçıları ve diğer yeteneklerden oluşan SAG-AFTRA sendikası, yapay zeka konusundaki endişeler nedeniyle büyük oyun üreticilerine karşı greve başladı.
Ancak, Jam & Tea’nin AI’yi dahil etme konusunda dengeli bir yaklaşım benimsediğini ve oyun tasarımında çalışan sanatçıları, yazarları ve diğer yaratıcıları korumak istediğini iddia ediyor.
Eski tecrübeli hikaye tasarımcısı M. Yichao, oyuncu deneyimine anlam katmak için yaratıcı gözün ve objektifin önemli hale geleceğine inandıklarını söylüyor. Yichao, “AI tüm bu diyalogları üretebilir ve karakterlerle sonsuz konuşabilirsiniz… ancak bu konuya anlam katmak, bir hikayeye, etki, derinlik ve duyguya sahip bir deneyim yaratmak için yaratıcı göz ve objektife ihtiyaç duyacak. Bu gelecekte daha da önemli hale gelecek.” diyor.
Yichao, sanatçıların oyunculara daha iyi yanıtlar verme konusunda AI’yi eğitmek için örnek satırlar sağlamak da dahil olmak üzere geliştirme sürecinin her aşamasında büyük rol oynadığını açıklıyor.
AI NPC’lerin Sınırlamaları
Generatif yapay zeka ile NPC’lerde bazı sınırlamalar bulunmaktadır. Birincil endişelerden biri, bir NPC’nin davranışının aşırı derecede tahmin edilemez hale gelmesi ve oyuncu için sinir bozucu bir deneyimle sonuçlanmasıdır. AI ayrıca yanıtlarla ilgili hayaller kurabilir, bu nedenle NPC yanlış veya dünyada var olmayan bir şey söyleyebilir.
Yichao’ya göre, AI motorunu sürekli iyileştirmek, tahmin edilemeyen NPC’leri azaltmaya yardımcı olacaktır. Oyuncular ayrıca karakterlerin yanıtlarını derecelendirebilir ve bu veriler karakterlerin davranışını iyileştirmeye yardımcı olur. Ayrıca, uygunsuz konuşmaları engellemek için Jam & Tea’nin koruyucu önlemler aldığı iddia ediliyor.
Oyuncuların yaratıcı olmaları teşvik edilirken, icatçı ve spontane etkileşimlere izin verilir. Örneğin, bir müşteriye yardım etmek yerine oyuncular, saklambaç oynamak gibi etkinliklerle meşgul olmayı seçebilirler – gerçek bir senaryo ki bu oyun test sırasında gerçekleşmiştir.
“Lead mühendisimiz bir gece oyun testi yapıyordu ve NPC’lere ‘sıkıldım’ dedi. Buna karşılık NPC, ‘Neden oyun oynamıyoruz? Saklambaç oynayalım.’ dedi. Diğer NPC’ler de duydu ve ‘Oh, biz de oynuyoruz’ dedi” diyen Aaron Farr, bir oyun testi sırasında gerçekleşen bu durumu paylaştı. NPC’ler tamamen programlanmamıştı; hepsi ortaya çıkan bir davranıştı. Bu, bir oyuncunun istediği şeyin deneyimle birleştiği ve gerçek zamanlı olarak deneyimi değiştiren bir deneyimin bir parçasıdır.” dedi.
Şirket, test aşamasında OpenAI, Google’ın Gemma, Mistral AI ve Meta’nın Llama gibi çeşitli büyük dil modelleri (LLM) ile deney yapmıştır. Son versiyonda hangi LLM’nin kullanılacağı henüz belirsizdir, ancak modeli karakterlerin daha “karaktere uygun” yanıtlar vermesi konusunda eğitmek için optimize etmektedir.
Havada Nesneleri Üretme
Jam & Tea’nin AI motoru diyalog üretiminden daha fazlasını yapar. Oyuncular oyunun herhangi bir nesnesiyle etkileşime geçebilir ve o nesneyle niyetlerini belirtebilir, örneğin onu almak veya parçalara ayırmak. Hatta sıfırdan nesneler bile oluşturabilirler. Yapmak istedikleri şeye bağlı olarak, oyun niyeti yorumlar ve başarılı olup olmadığına karar verir.
TechCrunch’a gösterilen bir demo sırasında, Yichao, Noreen adlı bir NPC ile etkileşime geçti ve antilop şeklinde bir peluş istedi. Daha sonra bir eylem kutusuna bir komut yazdı ve bir kafesden antilopa benzeyen bir yastık çıkardı. Oyun, eylemini başarılı olarak tanıdı ve öğeyi envanterine ekledi.
Önceden oyunda yer almayan bir öğe olduğu için oyuncular fiziksel olarak antilop şeklinde bir peluş görmeyecekler. Oyunda olan tek şey, öğenin oyuncunun envanterine bir yastık gibi varsayılan bir resim olarak eklenmesidir. Bir oyuncu, bir sandalyede oturmak gibi bir eylem yapmak istiyorsa, bir bildirim ekranında bu eylemin gerçekleştirildiğini belirten bir bildirim görüntülenir.
“Bu teknolojinin gerçekten heyecan verici olan şeylerden biri, açık uçlu yaratıcı ifadeye izin vermesidir. Örneğin, bir et parçası alıp onu kaba koyarsam lezzetli bir balık çorbası yapabilir miyim? Balık çorbası resmimiz olmayabilir, ancak sanatçılarımızla birlikte, o öğeyi dünyada tatmin edici bir şekilde temsil edecek yaratıcı bir yetenek geliştirmek için çalışıyorum ve oyuncuların hayal güçlerinin bazı boşlukları doldurmalarına izin veriyor, oyunculara en yüksek yaratıcı özgürlüğü sağlıyor.” dedi Yichao.
AI teknolojisi 2D veya 3D varlık oluşturma için kullanılmayacaktır. Gerçek sanatçılar görüntüleri oluşturacak.

Retail Mage, diğer oyunlara kıyasla oldukça temel bir oyundur. Şirket, test versiyonunun ötesinde daha gelişmiş bir ürün sunmayı vaat etmektedir.
Jam & Tea, şirketin AI modelleri ilerledikçe uyarlanabileceği ve büyüyebileceği bir zamanda harekete geçmesinin önemli olduğuna inanarak, daha büyük oyun şirketlerinin seviyesine ulaşmak için önemli bir çalışma olduğunu belirtiyor.
Jam & Tea, Londra Yatırım Ortakları tarafından, Sisu Game Ventures ve 1Up Ventures’ın katılımıyla 3.15 milyon dolarlık bir tohum fonu topladı. Şirket, bu yılın ilerleyen dönemlerinde başka bir tur daha yapmayı planlıyor.
İş modeli olarak, Jam & Tea oyunun satın alınması için 15 dolar talep edecek ve oyuncuların ayrı olarak satın alabileceği ek oyun paketleri sunacak. Başlangıçta PC’lerde piyasaya sürülecek, ancak şirket gelecek birkaç yıl içinde platformlar arası işlevselliği mümkün kılmayı hedefliyor.
Retail Mage, bu sonbaharda halka açıklanması planlanıyor.