Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 28 Ağustos’ta Geliyor!
PlayStation 5 için 28 Ağustos’ta piyasaya sürülecek olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, 2004 yılında çıkan ikonik oyun Metal Gear Solid 3: Snake Eater ’ın remake versiyonudur. Tokyo’daki bir basın etkinliğinde geliştiricilerle bir araya gelinerek remake’in geliştirme süreci hakkında önemli bilgiler alındı.
Orijinalin Büyüsünü Koruma Çabası
PlayStation Blog: Takımınız için, oyunun orijinaline sadık kalmanın ne kadar önemli olduğunu düşünüyorsunuz?
Noriaki Okamura (Metal Gear Serisi Yapımcı): Bu projeye başlarken 20 yıllık bir oyunu günümüze taşıma amacımız vardı. Grafiklerini ve bazı oyun mekaniğini güncellemek istedik ama mümkün olduğunca orijinaline sadık kalmayı hedefledik.
Geliştirme Sırasındaki Zorluklar
Okamura: Orijinal hikayeyi değiştirmek istemediğim için, sadece grafiklerin güncellenebileceğini düşündüm. Ancak, bu yaklaşımın yeterli olmadığını fark ettim. Başlangıçta sadece yeni karakter modelleriyle oyunu yeniden yaratmaya çalıştım. Grafikler iyileşmişti ama karakterler gerçek dışı görünüyordu.
Yuji Korekado (Yaratıcı Yapımcı): Oyun mekaniğini yeniden çalışmaktan başladık. Yaklaşık 20 yıl önce olmayan animasyon teknikleri ekleyerek oyunu daha gerçekçi hale getirdik ama bu orijinal oyun mekaniğini yeniden üretmemizi engelledi. Metal Gear bir gizlilik oyunu, bu yüzden oyuncuların tam hareketler yapabilmesi çok önemliydi. Orijinalin hissini yeniden yakalamak için büyük çaba sarf ettik.
Gelişmiş Görseller ve Oynanış Deneyimi
Korekado: Ormanın gerçekçiliğini yeniden yaratmak için çok zaman harcadık. Yapraklar, otlar ve yerdeki yosunlar gibi her ayrıntıyı titizlikle modelledik. Karakterlerin hareketleriyle birlikte perspektifin değişmesi, oyunculara zemin üzerinde daha yakından bakma imkanı sağlıyor. Çevrenin her açıdan etkileyici olması için her elementi büyük bir titizlikle tasarladık.
Gelişmiş görsellerin yanı sıra, kullanıcı deneyiminde de önemli iyileştirmeler yapıldı. Korekado: Hızlı geçişler, daha sezgisel görseller ve iyileştirilmiş ses deneyimi gibi birçok yeni özellik bulundu. Sesin yansıma oranları artırıldığı için oyuncular düşmanların ve yakın hayvanların yerlerini daha kolay tespit edebilecekler.
Yeni Oyun Modları ve Ekstralar
Yenilikçi çok oyunculu mod Fox Hunt neden eklendi?
Yu Sahara (Fox Hunt Yönetmeni): Remake’de büyük ölçüde geliştirilmiş grafikler olduğu için çeşitli çevrimiçi modlar araştırdık. Gizlilik, saklanma ve hayatta kalma unsurlarına odaklanarak, klasik Metal Gear hissini koruyacak bir konsept geliştirdik.
Fox Hunt modunda oyuncular, çeşitli görevlerden ödüller kazanabilirler. Ancak, bu ödüller ana oyuna aktarılmayacak ama yeni kamuflaj seçenekleri gibi avantajlar sunulacak.
İkinci bir mod olan Snake vs Monkey modu, Pipo Monkey’i daha cezbetmek için zevkli hale getirmek amacıyla yeniden tasarlandı. Taiga Ishigami (Planlayıcı): Yeni karakter hareketleri geliştirdik ve her animasyon gözden geçirilerek Pipo Monkey’in kişiliğini yansıtacak şekilde tasarlandı.
Peki Gelecek için Neler Söylemek İstersiniz?
Okamura: Orijinal Metal Gear Solid 3’ü oynarken çok ağladığımı hatırlıyorum. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ı geliştirirken en büyük amacımız, oyuncuların iki yüzyıl önce hissettiği etkiyi ve heyecanı yeniden oluşturmak oldu. Bu remake ile birlikte eski hayallerimi gerçekleştirme fırsatı buldum. Herkesin hikayeyi en az benim kadar keyifle oynayacağını umuyorum.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, 28 Ağustos’ta PS5’te kullanıma sunulacak. Detaylı bir ön izleme için hazırlanan yeni yazıyı okuyabilirsiniz.