SON DAKİKA

Nvdia

NVIDIA, Unreal Engine Geliştiricileri için RTX Sinirsel Görselleştirme Teknolojisini Yayınladı

Yapay Zeka ile Oyun Geliştirme Dönüşümü

Yapay zeka, oyun görselleri ile film endüstrisindeki son teknoloji CGI arasında köprü kurmakta. Geleneksel grafik programlamayı geliştiren yapay zeka, geliştiricilere yaratıcı vizyonlarını gerçekleştirme konusunda yeni yollar sunuyor.

NVIDIA’nın RTX Neural Shaders Gelişimi

CES 2025’te, NVIDIA yeni RTX Neural Shaders teknolojisini tanıttı. Bu teknoloji, geliştiricilerin büyük doku dosyalarını daha iyi sıkıştırmasını ve karmaşık malzemeleri gerçek zamanlı olarak görüntülemesini sağlamak için direkt olarak shader’lar içinde küçük sinir ağları eğitip dağıtmasına olanak tanıyor. Bu hafta Unreal Fest Orlando 2025 ile birlikte NVIDIA, sinir shader’larını çok daha hızlı hale getiriyor.

RTX Tensor Cores ile Hız Kazanın

Bu yılın başlarından bu yana RTX Neural Shaders, genellikle CUDA çekirdekleri kullanarak çalışıyordu. Bu da daha yavaş ve daha az karmaşık yapay zeka grafiklerine yol açıyordu. Artık mevcut olan Microsoft DirectX 12 Agility SDK önizlemesi, geliştiricilere Cooperative Vectors adında bir özelliği sunarak RTX Tensor Cores’a doğrudan erişim sağlıyor. Bu da yapay zekayı kullanan grafik iş yüklerini hızlandırıyor.

RTX Tensor Cores, NVIDIA RTX GPU’larındaki özel donanım birimleridir. Bunlar, AI eğitimi ve çıkarımı için temel olan matris-vektör ve matris-matris işlemlerini hızlandırmak üzere tasarlanmıştır. DirectX aracılığıyla bu birimleri kullanarak geliştiriciler, oyun içindeki AI iş yükleri için devasa performans kazançları elde edebilir, özellikle de RTX Neural Shaders ile.

NVIDIA, geliştiricilerin hızlıca adapte olabilmesi için, RTX Neural Shaders SDK’sını DirectX desteği ile güncelledi. Böylece geliştiriciler, donanım hızlandırmasıyla birlikte shader’lar içine kompakt sinir ağları entegre edebilir.

RTX Kit’in Gelişimi: Daha Verimli Işın İzleme

NVIDIA, 2025 v2025.3 ile RTX Kit‘ini güncelleyerek ışın izleme performansını artırıyor. Işın izleme, son derece gerçekçi aydınlatmalar sunuyor; fakat bu işlem büyük miktarda hesaplama gücü gerektiriyor. NVIDIA, DirectX Raytracing desteğini NVIDIA Opacity Micromaps (OMM) ve Shader Execution Reordering (SER) ile birleştirerek bu süreci optimize etti.

OMM, karmaşık geometrileri üçgenlere verimli bir şekilde haritalarken, 2.3 kat performans iyileştirmesi sağlıyor. SER, GPU üzerindeki thread’leri yeniden düzenleyerek ışın izleme iş yüklerindeki ayrışma etkilerini azaltıp, rendering performansını %100 artırıyor. OMM ve SER desteğine sahip en güncel ön sürüm sürücüsünü bugün indirebilirsiniz.

RTX Kit v2025.3 ayrıca aşağıdaki yenilikleri sunuyor:

  • RTX Mega Geometry için performans optimizasyonları
  • RTX Texture Streaming için genişletilmiş doku desteği
  • RTX Path Tracing için dinamik shader derlemesi ve performans geliştirmeleri

Başlayın: RTX Kit’i indirerek tüm geliştirmeleri keşfedebilirsiniz.

NVIDIA DLSS 4: Çoklu Kare Üretimi ve Geliştirmeler

NVIDIA DLSS, GeForce RTX Tensor Cores ile güçlendirilmiş bir sinir rendering teknolojisi paketidir. Bu teknoloji, kare hızlarını artırarak yüksek kaliteli görüntüler sunarken, yerel çözünürlüğe rakip sonuçlar elde etmenizi sağlıyor. Unreal Engine 5 eklentileri, yeni DLSS Çoklu Kare Üretimi, Ray Rekonstrüksiyon ve yeni bir transformer AI modeli ile geliştirilmiş Süper Çözünürlük erişimi sunuyor.

NVIDIA Audio2Face-3D: Yeni Mimari ile Geliştirildi

Audio2Face-3D 3.0, akış halindeki sesi daha iyi yüz senkronizasyonu ve daha güçlü duygular için blendshape’lere dönüştüren yeni bir yayılma tabanlı yapay zeka modeli içeriyor. Hem çalışma senaryolarında hem de çevrimdışı üretimde kullanılabiliyor. Unreal Engine 5 için geliştirilmiş Audio2Face-3D eklentimizi, Metahuman’ınızı geliştirmek için bir yapılandırma örneği ile birlikte kullanabilirsiniz. Audio2Face-3D 3.0, Unreal Engine 5 için cihaz üzerinde desteği ile birlikte artık mevcut ve daha fazla kalite iyileştirmesi yakında gelecek.

Unreal Fest Orlando 2025’te Canlı Görün

Bu güncellemeler, güçlü yapay zeka araçlarını oyun geliştiriciler için daha erişilebilir hale getiriyor. NVIDIA, DirectX’te Tensor Core hızlandırmasını açarak ve RTX Kit’i geliştirilerek, sizin yaratacağınız yeni nesil yapay zeka destekli oyun deneyimlerini görmek için heyecanlı.

Unreal Fest Orlando 2025’e katılıyorsanız, Lenovo ve HP’nin NVIDIA ortak stantlarını ziyaret etmeyi unutmayın. Burada, ileri düzey ışın izleme ve dijital insan teknolojilerini canlı olarak görebileceksiniz.

Fuar Alanında Deneyimleyin

NVIDIA’nın tüm katılımcıları ile birlikte Unreal Fest’te, iş akışlarınızı hızlandırmada, gerçekçiliği artırmada ve daha akıllı dijital deneyimler oluşturma konusunda nasıl yardımcı olabileceğinizi keşfedin.

HP
Sıradışı bir neural rendering göstergesi olan Zorah’ı keşfedin; bu, Unreal Engine 5’in RTX Branch’ında oluşturulmuştur. Daha derin bir içerik keşfi için HP’nin oturumuna katılın – Kesin Teknoloji ile Yaratıcı Hikaye Anlatımı.

Lenovo
Project R2X ile canlı dijital insanları görme fırsatını kaçırmayın; bu teknoloji NVIDIA ACE tarafından destekleniyor. NVIDIA’nın yönlendirdiği – Unreal Engine 5’te AI Destekli Dijital İnsanlar Nasıl Oluşturulur oturumunda gerçek zamanlı araçlarla ajans avatarları oluşturma konusuna dair pratik bilgiler edinebilirsiniz.

Puget Systems
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition GPU’sunu inceleyin; bu 96 GB GPU belleği ile donatılmıştır ve ciddi yaratıcılar için tasarlanmıştır. Sir Wade Neistadt‘ın karmaşık animasyon ve render işlemlerini nasıl kolayca yönettiğini görün.

WWT
“Ellie” ile konuşun; bu, NVIDIA ile hayata geçirilen bir sonraki nesil MetaHuman’dır ve gerçek zamanlı olarak doğal konuşma ve duygusal tepkiler veriyor.

Unreal Engine geliştiricileri için kaynaklar için NVIDIA’nın oyun geliştirici kaynaklar sayfasını ziyaret edin.

Kaynak

Nvdia Blog

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri