Nvidia’nın Arm Tabanlı PC Platformu 2025 Yılında Geliyor
Nvidia’nın Arm tabanlı tüketici PC platformu, uzun süredir geliştirilmekte olan ve muhtemelen 2025’in Eylül ayında, yaklaşık bir yıl sonra piyasaya sürülecek. DigiTimes’ın aktardığı bilgilere göre, Windows için tasarlanan Arm tabanlı PC platformunun, Nvidia’nın kendi CPU ve GPU tasarımlarına dayanması bekleniyor ve muhtemelen pazarda premium segmente hitap edecek.
Nvidia’nın Ambitizöz Client PC Platform Yol Haritası ve Beklentiler
Nvidia’nın iddialı client PC platform yol haritası, hem içeride geliştirilen platformları hem de MediaTek ile işbirliği ile tasarlanan platformları içeriyor. Nvidia, yüksek kaliteli Arm tabanlı CPU ve GPU platformunu tüketicilere 2025’in Eylül ayında tanıtmaya hazırlanıyor, rapora göre ‘2026’nın Mart ayında ticari olarak piyasaya sürülecek.’ Ancak DigiTimes’ın ne demek istediği net değil; Nvidia’nın Eylül 2025’te tüketici bilgisayarları için bir platform mu tanıtacağı, yoksa iş ve ticari bilgisayarlar için başka bir platformu mu tanıtacağı ve ardından Mart 2026’da hacimli olarak sevkiyatına başlayacağı.
Uzmanların Tedarik Zincirindeki Görüşleri
Tedarik zincirindeki uzmanlar, Nvidia’nın AI sunucu pazarındaki uzmanlığı ve hakimiyeti, ayrıca Grace CPU’ları ve Tegra uygulama işlemcileri konusundaki deneyimi sayesinde client PC pazarına girmek için güçlü bir konuma sahip olacağını söylüyor.
Bekleyip görmek gerekecek Nvidia’nın ne sunacağı. Ana akım PC pazarında rekabet etmek, AMD, Intel ve Qualcomm tarafından sunulan dahili grafiklere sahip daha üst düzey bir işlemci tasarlamayı gerektirecektir. Nvidia’nın Tegra ile olan uzmanlığı göz önüne alındığında, bu tür bir yonga sistemi şirket için yabancı bir alan olmayacaktır. Tabii ki, böyle bir SoC, en azından bazı segmentlerde Windows PC’ler için MediaTek’in Dimensity işlemcileriyle rekabet edebilir.
Ek olarak, Nvidia yüksek performanslı bir oyun odaklı CPU ve ayrık bir GPU da sunabilir, bu platform yüksek kaliteli AMD ve Intel x86 platformlarına karşı oyun PC’leri için rekabet eder durumda olacaktır. Bu platformu başarılı kılmak için Nvidia, modern oyunların Arm işlemcisine uyumlu olmasını ve benzersiz yeteneklerinden faydalanabilmesini sağlamalı. Nvidia zaten oyun geliştiricilerle yakın çalıştığından, onlarca başlığı ile uyumluluk sağlayabilir. Peki oyuncuları çekmek için yeterli olacak mı? Bunun cevabı henüz bilinmiyor.
Eğer Nvidia’nın planlarıyla ilgili bilgiler doğruysa, şirketin PC alanına girişi, AMD ve Nvidia’yı kendi oyun alanlarında meydan okuma konusundaki uzun süredir devam eden ilgisini yansıtıyor. Bu onun bunu yapmak için ilk girişimi olmayacak. Microsoft, Windows RT işletim sistemi ile birlikte Windows on Arm (WOA) platformunu 2011’de, Nvidia, Qualcomm ve Texas Instruments’tan gelen uygulama işlemcileri ile tanıttı. Ancak bu ilk girişim, Surface cihazı veWindows RT OS’un kendisi ile ilgili tasarım sorunları nedeniyle sorunlarla karşılaştı. Sonunda, Nvidia neredeyse Tegra işlemcilerin geliştirilmesini askıya aldı.
Qualcomm, 2010’ların ortasında Windows on Arm platformunda (resmi olarak Windows on Snapdragon adı altında) özel bir yer edindi. Sürekli bağlantılı PC’ler (ACPC’ler) için birkaç nesil platform piyasaya sürdü, ancak uyumluluk ve performans sorunları nedeniyle hiçbir zaman tutunamadı. Snapdragon X Elite’in piyasaya sürülmesiyle, Qualcomm sonunda Windows ve Arm uyumluluğunda ve performansta iyi bir seviyeye ulaşabiliyor. Ancak iddiaya göre Qualcomm’un Windows on Arm’daki özel konumu sona eriyor, bu da AMD, Nvidia ve MediaTek gibi diğer oyuncular için kapıları açıyor.