Geliştirilmekte olan Onimusha: Way of the Sword ile birlikte, PlayStation 2’nin Onimusha serisine olan ilgi yeniden artmış durumda. İlk Onimusha: Warlords oyununun remaster’ı oldukça uzun bir süredir mevcutken, Capcom sonunda Onimusha 2: Samurai’s Destiny oyununu da remaster’lamak üzere olduğunu duyurdu. Yeni versiyonun çıkış tarihi ise 23 Mayıs olarak belirlendi.
Serinin hayranları, bu habere büyük bir sevinçle karşılık verdi. Bunun nedeni, Onimusha 2‘nin kendine özgü tarzı ve oyun mekanikleri ile serinin en dikkat çekici oyunlarından biri olması.
Oyun direktörü Motohide Eshiro ile yaptığımız röportajda, hem eski hem de yeni oyuncuların Onimusha 2’nin remaster’ında neler bekleyebileceği üzerine konuştuk.
Eski Oyunlardan Öğrenilenler
Bu remaster’dan ekibin öğrendiği en önemli şey ne oldu?
Kontrollerin daha konforlu hale getirilebileceğini fark ettik. Onimusha 2 ilk olarak yalnızca ‘tank kontrolleri’ ile oynanabiliyordu. Daha önceki remaster’dan aldığımız geliştirilmiş kontrolleri, Onimusha 2’ye de sorunsuz bir şekilde aktarabildik.
Modernize edilen kontroller zorluk derecesini etkiler mi?
Hayır, bu daha çok oyuncuların frustrasyonunu en aza indirmek ile ilgili. Klasik hayranlar, istediklerinde hâlâ tank kontrolleri seçebilirken, modern oyuncular oyuna daha kolay bir giriş yapabilir. Savaş mekanikleri ise orijinal oyundan Issen kritik sistemini sadık bir şekilde taşıdık. Kritik hamleleri yapmanın daha kolay hale gelmeyeceği düşüncesindeyiz çünkü orijinal oyundaki dengenin çok iyi kurulduğunu düşünüyoruz.
İttifak Sistemi Hakkında
Oyun içindeki ittifak sistemi hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Bu, Onimusha 2‘nin en belirleyici unsurlarından biri. Diğer karakterlere hediyeler verebilir ve onlarla ilişkiler oluşturabilirsiniz. Karşılığında, bu karakterler Jubei‘ye savaşlarda yardımcı olur. Bazen, bu karakterleri kontrol etme şansına da sahip olabiliyorsunuz.
Bu sistem için remaster’da herhangi bir değişiklik yapıldı mı?
Özellikle Issen gibi, ittifak sistemi de iyi dengelenmişti, bu yüzden büyük değişiklikler yapmaya gerek duymadım. Karakterlerin başlarının üstünde ilişki durumunu gösteren bir göstergeler eklemeyi düşündük ama bu çok derin karakterleri yansıtmazdı. Bu yüzden karakterlerin tepkilerini, yüz ifadelerini ve verdikleri yorumları gözlemlemeniz gerekecek.
Yeni Zorluk Modu ve Mini Oyunlar
Yeni eklenen “Cehennem” zorluk modu hakkında ne düşünüyorsunuz?
Bu herkes için uygun değil. Bu, geliştiricilerden bir tür meydan okuma, özellikle yeteneklerini göstermek isteyen oyuncular için. Amacımız, oyuncuların gergin ve epik kılıç savaşlarının tadını çıkarmalarını sağlamak.
Bu modu henüz tamamlayamadım, ama dünyanın bir köşesindeki birinin bile bu oyunu tamamlayabileceğini düşündük. Bir ekip arkadaşım bu yeni cehennem modunu tamamlamayı başardı, bu nedenle imkansız olmadığını biliyoruz. Yeteneklerine güvenen özellikle oyuncuların bu modu denemesini umuyorum. Ayrıca, çok sık kayıt yaparak yavaş yavaş ilerleyebilirsiniz. Tabii ki, tamamlayan biri olursanız, bu harika olacak!
Mini oyunlar hakkında bilgi verir misiniz?
Team Oni, sadece Jubei ile değil, diğer müttefiklerle sahneleri geçmeye dayalı bir oyun. Karakterler arasında geçiş yaparak stratejik olarak eşyalarınızı kullanmalısınız. Puzzle Phantom Realm, çözülmesi gereken bulmacalardan oluşan bir dizi. Normal oyunda bulmacalarla karşılaşsanız da, burada ardı ardına gelen bulmacalarla karşılaşacaksınız. Son olarak, The Man in Black mini oyunu var. Bu modda Jubei, tamamen siyah kıyafetler giymekte. Hedef ise çeşitli yerlerde film toplamaktır. Tüm bu mini oyunlar ana oyundan farklı bir atmosfer sunuyor ve kendi tarzlarında eğlenceli.
Farklı Bir Vizyon
Onimusha 2 yaratımında birçok ünlü isim yer aldı. Bu ekip nasıl bir araya geldi?
Oyunun dünyasının Japon ve Batı zevkinin bir karışımı olmasını istiyorduk. Noboru Sugimura, bu oyun için önemli bir karakter olan karakterler için birçok iyi fikir geliştirdi. Sugimura ile ne tür bir karakter tasarımına ihtiyaç duyduğumuz üzerine konuştuğumuzda, Keita Amemiya‘yı ana sanatçı olarak getirme fikrini ortaya attı. Onun karakter tasarımları, Onimusha 2’nin görselliğini şekillendiriyor. Bu yeni Galerisi modunda onun çalışmasını görebileceksiniz.
Jubei’nin temel modelini sonlandırırken, Yusaku Matsuda‘nın eşi Miyuki Matsuda, Capcom ofisine gelerek ekibe rehberlik etti. Yüz modelini ince ayar yapmamız konusunda bize yardımcı oldu, böylece Matsuda’yı andıran bir görünüm elde edebildik. Miyuki’nin Yusaku’ya duyduğu sevgi ve tutku, gerçekten unutulmaz bir deneyim oldu.
Oyuna dair son düşünceleriniz neler?
Onimusha 2, ilk direktörlük yaptığım oyun ve yeniden direktör olarak bu remaster’da geri dönebildiğim için mutluyum. Yeni oyuncuların, bu oyunu oynamanın daha kolay olmasını sağlayan yeni özelliklerin tadını çıkaracağını umuyorum. Eğer daha önce hiç Onimusha oynamadıysanız bile, umarım bu oyunu seversiniz.
Onimusha 2 Samurai’s Destiny, 23 Mayıs’ta PlayStation’da yayınlanacak.