Palworld, Birinci Yaşını Kutluyor
Palworld, geçen hafta birinci yaşını kutladı. Oyun geliştiricisi Pocketpair, oyunun ikinci yılı için planlarını açıkladı ve bu yol haritasında iş birliği ile çoklu platform desteği ve bir “son senaryo” yer alıyor.
“Son” Senaryosu Neden Ekleniyor?
Peki, şimdi bir ‘son’ eklemenin amacı ne? Nintendo’nun oyuna yönelik başlatacağı yasal süreç düşünülünce böyle bir adımın atıldığı öne sürülebilir. Ancak Pocketpair topluluk yöneticisi John “Bucky” Buckley, Eurogamer’a yaptığı açıklamada bu ‘sonun’ aslında “uzun zamandır planlandığını” belirtti. Bu yeni içerik gelse de, Palworld’un “sonu” değil, yeni bir başlangıcı olarak yorumlanabilir.
“Dünya Ağacı, oyunun başından beri görünür durumdaydı,” diyen Bucky, “Birçok oyuncu burada yolculuğunun sona ereceğini düşündü ve bu nedenle Dünya Ağacı’nın ne zaman açılacağını sıkça sordular. Bu alanı oyuna açmak için sabırsızlanıyoruz!” dedi.
Heyecan Verici Yenilikler Yolda
Bucky, “son” kelimesinin belki de tam olarak yerinde olmadığını, ancak şu an için daha iyi bir terim bulamadığını ifade etti. “Dünya Ağacı bu yolculuğun bir finalini işaret etse de, bu kesinlikle Palworld’un sonu değil” diyerek oyunun geleceği hakkında umut verici sözler sarf etti.
Palmworld için diğer planlardan da söz eden Bucky, “heyecan verici şeylerin yolda olduğunu” belirtti. “Belki Terraria iş birliğini biraz erken duyurdum ama tüm ekip çok heyecanlıydı, bu nedenle bunu erken paylaşmanın eğlenceli olacağını düşündük” dedi.
Geride Kalan Zorluklar ve Öğrenilen Dersler
Palworld’un ilk yılı zorluklarla doluydu. Bucky, “Gerçekten pek çok zorluk yaşadık,” diyerek, pre-launch döneminde artan ilginin getirdiği zorluklar ve post-launch’taki sunucu problemleri gibi konulara değindi. Ayrıca, “Bu sorunlar tamamen çözülmedi, ancak artık daha yönetilebilir hale geldi” diye ekledi.
Palworld’un sürekli olarak “Pokemon ile silahların birleşimi” olarak eleştirilmesi, oyunun piyasaya sürülmesinden önce de gündemdeydi. Nintendo, Eylül ayında Pocketpair’a karşı “birkaç” patent ihlali iddiasıyla dava açtı. Aralık ayında yapılan bir güncellemede, Pocketpair’in Pal Sphere’ları kullanarak yaratıkları çağırma özelliğini kaldırdığı belirtildi.
Yıl sonunda Pocketpair, Palworld’un 2024 için büyük bir hit olduğunu vurguladı ve oyunun Steam üzerinde 2 milyon eşzamanlı oyuncu sayısını geçtiğini duyurdu. Bu, PUBG’den sonra bu başarıyı elde eden ikinci oyun olma unvanını kazandırdı.
Bucky, Pocketpair olarak son 12 ayda pek çok şey öğrendiklerini vurguladı. Şirketin yapısının, iş süreçlerinin daha iyi bir şekilde düzenlenmesi gerektiğini söyleyen Bucky, “Bu yıl, ekip içindeki iş birliğini artırdı ve etkili çalışmamıza katkıda bulundu,” dedi.
Pocketpair, yalnızca Palworld ile değil, aynı zamanda yeni kurulan yayıncılık bölümüyle de heyecan verici projeler üzerinde çalışmaya devam ediyor. “Bu bölüm, geliştiricilere eğlenceli oyunlar yaratma konusunda destek olmayı amaçlıyor,” diye de ekledi Bucky.
Sonuç olarak, Palworld’un ilk yılı hem heyecan verici hem de zorlu bir deneyim sundu. Oyuncular ise yeni içeriklerin yolda olduğunu bilerek gelecek günlerde daha fazla yenilik bekliyorlar.