PlayStation’un Geleceği ve Risk Alma Durumu

Lütfen Concord’un başarısızlığı, Firewalk Studios’un kapanmasına neden oldu. Oyunun çevrimdışı moduna alındığını duyuran ve kısa bir süre için geri dönebileceğini ima eden Sony Interactive Entertainment, sonunda bu ekiple işbirliğini sonlandırdı. Başlık ne olursa olsun, şirket bu kapanma sonucunda 172 çalışanın işini kaybetmesine yol açtı, ancak firmanın bu çalışanların bir kısmını diğer PlayStation stüdyolarında yeniden konumlandırmak için çaba gösterdiği açıklandı. Gelecekte şirketin projelerinde çok daha temkinli olması ve Concord’un tarihi başarısızlığı sonrasında daha az yeni lisans görüleceği beklenebilir mi?

PlayStation Yeni Risklere Hazır mı?

Sony, Concord ile çok oyunculu oyunlar ve özellikle GaaS (Game a Service) etrafında strateji geliştirmeyi hedefledi. Ancak Concord’un başlangıcı oldukça kötüydü çünkü oyunu piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra kaldırdılar. Bu erken kapanma, satışların açıkça çok düşük olduğunu ve oyunun piyasaya sürülmeden önce oyuncuların ilgisiz olduğunu gösteriyor. Yine de, oyun kötü değildi, ancak PlayStation CEO’su da belirttiği gibi her şey aynı seviyede değildi.

“Concord’un bazı yönleri olağanüstüydü, ancak diğerleri yeterli oyuncu ilgisini çekemedi ve bu nedenle oyunu çevrimdışı moduna aldık”. Her ne kadar bazı yönlerin “olağanüstü” olduğunu söylemesek de, her şeyin çöpe atılmasının doğru olmadığını kabul ediyoruz. Bu kapanmanın ardından, London Studio ve Japan Studio’nun ardından PlayStation’un kısa, orta ve uzun vadeli stratejisini sorgulayabiliriz. Şirket, gelecekte yine yeni lisanslar başlatma ve risk alma konusunda kararlı olacak mı, yoksa zaten başarılı olan AAA iterasyonlarına devam mı edecek, örneğin Horizon serisi veya Marvel’s Wolverine gibi büyük isimler mi?

PlayStation CEO’su Hermen Hulst (eski Guerrilla Games) konuşmasına göre, yine de her ikisini de yapmaya inanıyor, ancak karlı olmanın önemli olduğunu vurguluyor. Yaratıcı deneyim ve yeni lisans geliştirmenin faydalarına inanıyorum. Ancak sürdürülebilir finansal sonuçlarla büyümenin kritik olduğunu düşünüyorum, özellikle zorlu bir ekonomik ortamda” dedi. PlayStation’un birinci patronlarından birinin bir basın açıklamasında belirttiği rahatlatıcı bir açıklama, ancak gerçek sonuçlara bakmak gerekecek.

Kaynak: Sony Interactive Entertainment