Horizon Forbidden West’ün PS5 Pro Güncellemesi
Horizon Forbidden West, PS5 Pro için yeni bir güncelleme aldı. Oyun, bu yeni konsolda gördüğümüz en etkileyici ve en iyi görünümlü yapımlardan biri olmaya devam ediyor. Geliştirici firma Guerrilla Games, PS4 ve PS5’teki kare kare render kullanımıyla tanınmakta ve şimdi yeni bir çözümle karşımıza çıkıyor. Bu, PS5 Pro’da sıkça kullanılan PSSR (PlayStation 5 Super Resolution) değildir; bunun yerine kendi geliştirdikleri bir yöntemi sunuyorlar. Bu sistem, adeta Guerilla Süper Çözünürlük gibi bir çözüm sunuyor ve konsollarda gördüğümüz en temiz görüntü kalitesini sağlıyor. Peki, ne kadar iyi? İşte bunun detayları.
Kapsamlı Performans Modları
Öncelikle, Horizon Forbidden West’in PS5 üzerindeki performans ve çözünürlük modlarının birleştirilerek yeni bir performans pro moduna dönüştürüldüğünü belirtmek gerekir. 2022 yazında yapılan bir güncellemeyle, temel PS5’te performans modu, yaklaşık 1800p kare kare bir çözünürlük ve dinamik çözünürlük ölçekleme ile çalışmakta. Bu mod, görüntü kalitesi ve istikrarından bir miktar ödün vererek 60fps’lik bir güncelleme oranı sunuyor ve oyunu daha akıcı hale getiriyor.
Yeni performans pro modu, aynı 60fps değerini korurken netliği belirgin şekilde artırıyor ve içinde yaklaşık 1440p çözünürlüğü barındırıyor. Bu mod, daha iyi alt piksel detayı, daha net doku ve daha iyi kenar yumuşatma sunarak özellikle yaprak gibi saydam nesnelerde daha belirgin hale getiriyor. Ayrıca, zamanlama istikrarı da artırılmış durumda; bu da görüntünün daha az artefakt veya bozulma sorunu yaşamasını sağlıyor. Son olarak, ekran alanı yansımaları ve alan derinliği efektleri de arttırılmış durumda ve karakteristik kare kare deseni veya derinlikteki parlayan simgeler artık göze çarpmıyor.
Eski Modlarla Karşılaştırma
Sonuç olarak, bir kaç santim uzaktan bakıldığında bile herhangi bir bozulma görmek neredeyse imkansız. Ancak, PS5’te zaten daha iyi görüntü kalitesi ve istikrar sunan çözünürlük moduna bakıldığında, bunun 30fps ile sınırlı olduğu görülüyor. Eski çözünürlük modunun yerel 4K olduğu zamanlar, biraz daha net bir görüntü sunarken ekran alanı yansımalarında da daha iyi performans sergiliyor. Her ne kadar performans pro modunun görüntü istikrarı ve kenar yumuşatma konusundaki avantajları belirgin olsa da, eski çözünürlük modulü biraz daha öne çıkıyor.
Ayrıca, PS5 Pro’da bir çözünürlük pro modu da bulunuyor. Bu moda sahip olan oyuncular, eski çözünürlük moduyla eşdeğer olan yerel 4K ve 30fps değerinde bir deneyim yaşayabilirler, ama yeni kenar yumuşatma yöntemiyle göze çarpıyor. Ancak, 30fps’deki kayıplar, bu modun önerilmesini zorlaştırıyor. Oyun yaratıcılarının kendi teknoloji direktörü de, PS5 Pro önizleme etkinliğinde “arkadaşlar 30Hz’de oynamaz” diyerek bu durumu özetliyor.
Gelişmiş Grafik Teknolojileri
Hem performans pro hem de çözünürlük pro modları, seçilen frame-rate değerlerinde neredeyse mükemmel bir kilitlenme sağlıyor. Yoğun bir savaş sırasında 60fps’de yalnızca bir kare düşmesi yaşanırken, 30fps modu, tipik kamera geçişlerindeki çerçeve düşüşleri dışında %100 mükemmel çalışıyor. Ayrıca, performans pro modunda frame-rate’i açmak için PS5 menülerinden 120Hz VRR desteğini etkinleştirerek oyun 70 fps’ye kadar çıkabiliyor, bunun yanında bazen 60fps’nin altına da düşebiliyor. VRR’in sağladığı akıcılık ile iç çözünürlük veya frame-rate’deki artışların keyfini çıkararak konsoldaki gücü daha iyi kullanabiliyorsunuz; ancak bu durum büyük bir değişiklik sunmuyor.
120Hz’nin etkinleştirilmesi durumunda, denge modunun 40fps güncelleme oranıyla sunulması da, çözünürlük pro ve performans pro modları arasında bir denge sağlıyor. Bu mod, PS5 Pro’da biraz gereksiz görünse de, görüntü kalitesi ve performans arasındaki ticareti sağlıyor. Ancak çoğu oyuncu için en belirgin ve önerilen seçenek 60fps performans pro modu.
Horizon Forbidden West’in mükemmel bir PC portu olması ve farklı çözümleme yöntemlerini desteklemesi, Guerrilla’nın yeni yöntemini Nvidia’nın DLSS ve AMD’nin FSR 3 ile kıyaslamayı anlamlı kılıyor. Bu kıyaslamalar, daha düşük çözünürlükler kullanıldığında genellikle daha belirgin farklılıklar gösteriyor; fakat Guerrilla’nın elde ettiği sonuçlar oldukça dikkat çekici. Performans karşılaştırmalarına dayanarak, Guerrilla’nın sunumu, PC’deki DLSS’ye oldukça benzer bir görüntü sunuyor. Ancak, Nvidia‘nın çözümü partikül yollarını daha iyi işlerken, Guerrilla’nın çözümü su yansımalarında daha akıcı ve daha az kenar yumuşatma ile sonuçlar veriyor.
Sonuç olarak, Guerrilla’nın elde ettiği sonuç, kendi geliştirdikleri çözümün etkileyici olduğunu ve bu nedenle PSSR‘yi kullanmamayı tercih ettiklerini gösteriyor. Stüdyo, bu tekniği kendi gelecek projeleri için geliştirmiş ve ardından Horizon Zero Dawn Remastered ve Horizon Forbidden West için geri port ederek uygulamıştır. Gelecekte bu tekniğin başka projelerde veya diğer Sony iç stüdyolarında nasıl kullanılacağı merakla beklenmektedir.