SON DAKİKA

Oyun

Shigeru Miyamoto: Nintendo Yükselen Geliştirme Maliyetleriyle Yaratıcılıkla Mücadele Ediyor

Nintendo’dan İnovasyon Vurgusu

Nintendo’nun ikonik ismi Shigeru Miyamoto, oyunun geleneksel maliyetlerinin artmasına rağmen, bünyesinde yaratıcılığın ön planda olduğunu dile getirdi.

Yaratıcılık ve İnovasyon

Miyamoto, son dönemde yapılan bir yatırımcı soru-cevap oturumunda, oyun geliştirme maliyetlerinin her yıl arttığına dikkat çekti. “Geliştirme ölçeğimiz büyüdüğü için, bazı açılardan maliyetlerin artışı kaçınılmaz,” ifadesini kullandı. Ancak, özgün ve ilginç fikirler bulmanın öncelik taşıdığını ve bu yaklaşımın, Nintendo’nun kuruluş döneminden bu yana değişmediğini vurguladı. “Tüketicilerimizin memnun kalacağı bir şey yaratma konusunda kendimize güvenene kadar ürünlerimizi rafine etmeye devam ediyoruz” dedi.

Miyamoto, oyun geliştirme süreçlerinde “herkesin farklı ilgi alanlarına sahip olduğunu” belirtti ve “ama bir şey kesin: geçmişte var olmamış bir şeyin üzerinde çalışmak büyük değer getirir” ifadelerini kullandı. Bu doğrultuda, Nintendo, geliştiricileri özgün konseptler yaratmaları yönünde desteklemekte kararlı.

Geliştirme Sürecindeki Verimlilik

Nintendo’nun hedefi, “bu özgün konsepti kalpten benimseyen” geliştiricileri tayin etmek, gerekli fonları ayırmak ve ürünler üzerinde yeterince çalışmadan oyunları piyasaya sürmemek. Miyamoto, “İlginç fikirler üzerinden çekici ürünler yaratmanın, büyük maliyetler olmadan da mümkün olduğunu” vurguladı. “Bütün ürünlerin yüksek maliyetler gerektirdiğine inanmıyoruz,” dedi ve ekledi: “Günümüzde, az sayıda geliştirici ile kısa sürede eğlenceli oyunlar yaratmak mümkün.”

Şirketin üst düzey yöneticilerinden Shinya Takahashi, “Küçük ölçekte, ama geliştirmeye değer özgün oyunlarla, her oyuna büyük miktarda para harcamanın gerekli olmadığını düşünüyorum” diyerek, artan genel araştırma ve geliştirme maliyetlerine rağmen, bazı ürünlerin maliyetlerinin daha stabil kalabileceğini belirtti.

Switch 2 ile Geliştirme Ortamında İyileştirme

Ko Shiota, Nintendo’nun yakında çıkacak Switch 2’sinin, önceki konsol ve taşınabilir konsol sistemlerini birleştirmesi sayesinde geliştirme çevrelerini entegre ettiğini açıkladı. “Nintendo Switch’e aşina olduğumuz için, gelecek dönemde benzer bir geliştirme temelini korumak, halihazırda edindiğimiz deneyimlerin taşımasına engel olmayacak ve bu durum, zamanla araştırma ve geliştirme maliyetlerini azaltacaktır” dedi.

Miyamoto ve ekibi, video oyunları endüstrisinde geçmişte yaşanan maliyetli hayal kırıklıklarından ders alarak, daha yenilikçi ve maliyet etkin stratejilere yönelmeyi benimsiyor. Bu strateji, onları önümüzdeki Switch 2 lansmanı için dokunun önemli bir aktörü haline getirebilir. Raporlara göre, Switch 2’nin grafiklerinin PS5 ve Xbox Series X/S ile karşılaştırılabilir olması bekleniyor.

Bu yeni oyun konsolu, Nintendo’nun maliyetleri düşürme ve yenilikçi ürünler yaratma amacıyla attığı adımların bir parçası olarak önemli bir yer tutuyor. Hem geliştiricilere sağladığı özgürlük hem de finansal sürdürülebilirlik açısından, firmanın bu yenilikçi yaklaşımının oyun dünyasına nasıl şekil vereceği merakla bekleniyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri