SON DAKİKA

Oyun

Skydance’in Behemoth İncelemesi – Kapsamlı ve Kanlı Bir VR Hack ‘n’ Slash, Yüksek Beklentilerini Karşılayamıyor

Skydance’in Behemoth’u: Sözde Bir Epik Macera

Oyun dünyasında yeni bir eser olarak karşımıza çıkan Behemoth, Skydance Games tarafından geliştirilen bir sanal gerçeklik (VR) oyunu olarak dikkat çekiyor. Ancak, oyun incelemeleri, bu tutkulu projeye karşı oldukça eleştirel bir bakış açısı sunuyor. Özellikle, bazı oyun mekaniklerinin ve tasarım kararlarının hayal kırıklığı yarattığı belirtiliyor.

Can sıkıcı Kontroller ve Tekrar Eden Durumlar

Oyuncular, Behemoth‘da karşılaştıkları en büyük sorunlardan birinin, baş boss savaşlarından önceki kontrol noktalarının kötü yerleştirimi olduğunu vurguluyor. Anlaşılır şekilde, zorlu boss savaşları sırasında ilk başta izlenen uzun, geçilemeyen diyaloglar her ölümden sonra tekrarlanıyor. Bu durum, birçok oyuncunun dikkatini dağıtarak, enerjilerini azaltıyor. Oyun, bazı iyi noktaları bulunsa da, kontrol noktaları sayesinde sıkça can sıkıcı anların yaşanmasına neden oluyor.

Hayal Kırıklığı Yaratan Oynanış ve Tasarım

Oyun, baş karakter Wren ve onun ‘çürümüşlük’ adlı laneti etrafında dönerken, oyuncuları zorlu bir yolculuğa çıkarıyor. Ancak, Behemoth, oyuncuların sürekli tekrarlamak zorunda oldukları alanlar ve düşmanlarla dolu. Görevler arasında sık sık yapılan geçişler, Horizon: Call of the Mountain gibi oyunlara göre daha düşük bir estetik vaat ediyor. Görsel açıdan etkileyici anlar bulunsa da, ortamların yine de tekrar eden bir yapı sergilediği belirtiliyor.

Epik Savaşlar ve Yetersiz Çeşitlilik

Skydance’ın geliştirdiği bu oyunda, savaş mekanikleri oldukça eğlenceli. Oyuncular, çeşitli silahlarla dövüşmenin tadını çıkarıyor. Ancak, düşman çeşitliliğindeki zayıflık, savaşların tekrara düşmesine yol açıyor. Çeşitli düşmanların tekrarlayıcı yapıları, bazı oyuncuların oyundan hızla sıkılmasına neden oluyor. Zamanla, benzer düşmanlarla karşılaşmanın getirdiği monotonluk, oyunun genel keyfini baltalayan önemli bir faktör olarak öne çıkıyor.

Özellikle, Behemoth‘un sunduğu büyük boss savaşlarıyla ilgili vurgulanan detaylar oldukça ilgi çekici. Ancak, bu devasa savaşların arka planda yatan mekanikleri aynı kalırken, yerine alışılmış savaş dinamikleri getirmek de oyuncuların moralini bozuyor. Her boss savaşı, belirli bir kalıba oturmuş durumda; “çık, kır, çek, vur” döngüsüyle karşı karşıya kalındığı için, hemen hemen her savaş bir öncekini andırıyor.

Geliştirilmesi Gereken Alanlar

Geliştirici ekip, oyunun geliştirilme sürecinde bazı temel unsurları değiştirmiş. Örneğin, crafting yani zanaat yapma sistemi kaldırılmışken, düşmanların sıklıkla sağlık nesneleri ve ok çeşitlerini bırakması, oyuncuların kaynakları toplamayı gereksiz kılıyor. Bu değişiklikler, oyunun daha basit ve arcade tarzı bir yapı kazanmasına neden oluyor. Ayrıca, oyunda sunulan çok sayıda silah yuvası bulunmasına rağmen, gelişmiş birkaç silahın getirdiği yetenekler, oyuncuları eski silahları kullanmaktan alıkoyuyor.

Sonuç olarak, Behemoth, göz alıcı görsellik ve zorlu savaşlar sunmayı hedefleyen bir oyun olarak başlasa da, içerdiği sorunlar nedeniyle hayal kırıklığına uğrayan birçok oyuncuya hitap ediyor. Oyuncular, daha iyi keşif unsurları ve düşman çeşitliliği ile desteklenmiş bir deneyim bekliyordu; fakat Skydance, bu alanda yeterli katkıları sunamamış gibi görünmekte.

Oyun incelediğimizde, Skydance’in Behemoth oyununun daha dikkatli ve kapsamlı bir geliştirilme sürecine ihtiyacı olduğu bir kez daha ortaya çıkıyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri