The Last of Us Part 2 PC’de Sıkıntılarla Başladı
Geçtiğimiz günlerde PC platformuna gelen The Last of Us Part 1, büyük sorunlarla başlamıştı; ancak ardından gelen güncellemelerle oyun önemli ölçüde iyileşti. Şimdi, The Last of Us Part 2‘nin çıkışıyla birlikte, portlama uzmanı Nixxes‘in bu defa daha iyi bir deneyim sunup sunamayacağı merak konusu oldu. Oyun, ilk bölümdeki aşırı sorunlar yaşamadan çıkış yaptı, fakat yine de bazı teknik sorunlar mevcut.
İlk İzlenimler ve Mevcut Sorunlar
Part 2, ilk izlenim itibarıyla daha olumlu bir tablo çiziyor; ancak hala bazı sorunlar oyuncuları bekliyor. Nixxes, port geliştiriminin sonlarına doğru işe dahil oldu ve kendi düzeltmelerini ekledi, fakat birçok unsur bir önceki portu yapan Iron Galaxy‘den alınmış. Özellikle, oyunun opsiyonlar menüsü farklı bir görünüşte olsa da, aynı ayar karışımını sunmaya devam ediyor. Yeni eklenen DLSS çerçeve üretimi ve dinamik çözünürlük ölçeklendirme ile birlikte, PlayStation 5 sürümünün özelliklerinden çok fazla yukarıda bir ölçeklendirme yok.
Donanım Gereksinimleri ve Performans
The Last of Us Part 2’nin, GPU gücü açısından pek çok oyundan daha fazla yük gerektirdiği belirtiliyor. Resmi sistem gereksinimleri, 1080p 60fps oynanış için RTX 3060 öneriyor; ancak bu ayar, birçok açıdan PS4 sürümündekilerden daha kötü grafikler sunuyor. Özellikle SSR (Ekran Alanı Yansımaları), PS4 sürümünde olmayan çapraz doku hatalarına yol açıyor.
PS4 ile karşılaştırıldığında, aynı grafik seviyesini yakalamak için gereksinim duyulan GPU gücünün oldukça yüksek olduğu görülüyor. RTX 3060, birçok sahnede 60fps’yi geçemiyor. Bu durum, birçok kullanıcının beklentilerini yeniden gözden geçirmesi gerektiğini ortaya koyuyor. Ayrıca, CPU tarafında da Nixxes’in yaptığı iyileştirmelerin mevcut olduğu ifade ediliyor; ancak yine de bu oyunun CPU yoğun bir oyun olduğu ifade ediliyor.
Shader Derleme ve Performans Sorunları
Shader derlemesi, önceki Naughty Dog oyunlarından farklı olarak, ana menüde değil, oyunun ilk açılışında kısaca gerçekleşiyor. Fakat, oyun dünyası akarken diğer shader’lar arka planda derleniyor. Bu durum, yüksek CPU kullanımına neden olabiliyor; örneğin, açık alanlarda sık sık 25ms ve üzeri frame-time dalgalanmaları gerçekleştiriliyor. Bu, Ryzen 5 3600 gibi mainstream CPU’lar için problem yaratıyor.
Ancak bu durum yenilikçi bir çözüm sunuyor: Oyun, gölgeleri ve yeni grafik özelliklerini yüklerken daha az kullanılan CPU thread’lerini kullanıyor. Yine de, bu yükleme süreci bazı oyuncular için sorun yaratmaya devam ediyor. Örneğin, Ryzen 7 9800X3D kullanıcıları dahi frame-time sorunları yaşayabiliyor. Steam Deck versiyonu ise cihazda dahi 30fps sabitlemekte zorlanıyor.
Önerilen Ayarlar ve Sonuç
Oyun, RTX 3060 ve RTX 4060 gibi alt seviye GPU’lar için, PS4 Pro düzeyindeki kalitede ayarlar önermekte. Görüntü kalitesi için texture filtering (doku sıkıştırmaları) 16x düzeyine çıkarılabilirken, screen space shadows ise gönül rahatlığıyla açılabilir. RTX 4070 ve üzerindeki GPU’lar, PS5 performans modu ayarlarından yararlanabilir. Bu noktada, özel ayarlar ile oyuncuların en uygun deneyimi yakalamaları sağlanabilir.
Sonuç olarak, The Last of Us Part 2 PC platformunda daha iyi bir oyun deneyimi sunuyor; ancak bazı sorunlar ve görsel hatalar, oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Özellikle yüksek GPU talepleri ve frame-time dalgalanmaları, oyunun sinematik sunumuyla çelişiyor ve oyuncuların deneyimini olumsuz etkiliyor. Nixxes‘in bu sorunlar üzerinde çalışıp çalışmayacağı merak konusu, ancak birçok oyuncu, zamanla benzer iyileştirmelerin yapılmasını umuyor.