Assassin’s Creed Shadows’da Yenilikler ve İyileştirmeler
Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows oyununun, geçen yıl ekim ayında başlayan ve bu yıl 20 Mart’ta sona eren dört aylık erteleme sürecinde yaptığı iyileştirme adımlarını duyurdu.
Oynanış Üzerine Yoğunlaşma
Eurogamer’e konuşan Shadows’un geliştirme ekibi, oyunun hikayesinde herhangi bir değişiklik yapılmadığını, şu anda odaklarının sistemler ve oyun deneyimini geliştirmek olduğunu belirtti.
Oyun direktörü Charles Benoit, “Birçok alanda iyileştirmeler yaptık; ilerleme, sistemlerdeki ince ayarlar, eğitici unsurlar, kılıçla vurmanın hissi ve efekt kamera gibi birçok küçük detay, ama genel olarak deneyimi çok daha iyi hale getiriyor,” şeklinde konuştu.
Parkur Mekaniklerinde Akıcılık
Benoit, parkur mekaniği ile ilgili bir örnek vererek, Japon mimarisine ait çatılarda parkur performansının çok daha akıcı hale getirildiğini açıkladı.
“Çatılardaki detaylar oldukça fazla, birçok farklı parça içeriyor,” diyen Benoit, “Ertelenmeden önce parkur işliyordu, ama denge sağladığınızda geçiş çok akıcı değildi. Dolayısıyla çarpışma sistemlerini ayarladık. Parkur eskisinden çok daha akıcı hale geldi, geçişler artık daha hızlı,” ifadelerini kullandı.
Hikaye unsurları hakkında herhangi bir geri dönüşün oyuna yansıdığına dair bir soru üzerine, uygulama yöneticisi Brooke Davies, “Hayır, biz herhangi bir şey değiştirmedik. Ek süre sadece oyun deneyimini parlatmak için kullanıldı,” dedi.
Eurogamer’dan Detaylı Ön İnceleme
Eurogamer, Assassin’s Creed Shadows’un detaylı bir ön incelemesini yayınladı. Oyun üzerindeki oynama süresinin ardından, serinin en büyük yeniliklerinden biri olma yolunda önemli aşamalar kaydettiği belirtiliyor. Ayrıca, yeni üs inşa mekanikleri ve gizemli Animus Hub gibi konulara derinlemesine dalınmış.
Geçtiğimiz yıl, Assassin’s Creed serisinin yöneticisi Marc-Alexis Coté, Shadows’un ertelenmesinin gerekli olduğunu ve Ubisoft’un “kalite tutarsızlığındaki narratifin” değiştirilmesi gerektiğini vurgulamıştı. Coté, Eurogamer’a katıldığı bir etkinlikte, ekibinin oyunun başarılı olabilmesi için “yalnızca bir şansı” olduğunu kabul etti.
Bu makale, Ubisoft’un bir basın etkinliği kapsamında, Quebec’te gerçekleştirilmiştir ve seyahat ile konaklama masrafları Ubisoft tarafından karşılanmıştır.