SON DAKİKA

Android

Google, Tüm Android 16 Telefonlarının Vulkan API’sini Kullanmasını Zorunlu Hale Getirecek

Özet: Android 16, cihazların Vulcan’ın yeni Host Image Copy özelliğini desteklemesini zorunlu hale getirecek. Bu, oyun ve 3D grafik performansını artıracak ve takılmaları azaltacak.

Android, yıllardır daha verimli olan Vulcan API’sini kullanıyor. Android 16 ile birlikte yapılan bu yenilik, Google’ın bu konuda kararlı adımlar attığını gösteriyor ve cihazların yeni Host Image Copy özelliğini desteklemesini zorunlu kılıyor.

Bu yeni gelişmenin neden bu kadar önemli olduğunu görmek zor değil; bu yenilik, bellek kullanımını yarıya indirirken, dokuları daha akıcı bir şekilde yükleyebilme imkanı sunuyor. Android oyunlar, giderek daha karmaşık ve görsel olarak talepkar hale geldiğinden, böyle bir özellik kesinlikle ihtiyaç duyulan bir yenilik.

Vulcan: Android’in Yeni Resmi Grafik API’sı

Android, açık kaynak yazılımın temelinde inşa edilmiştir. Bu nedenle, grafik API’sı olarak OpenGL’i tercih etti.

Ancak performans açısından sorunlar mevcut. OpenGL, çok platformlu ve esnek bir yapıya sahip olsa da, oldukça verimsizdir. Hatta PC’lerde bile düzgün bir şekilde render almak zor olabiliyor; telefonlarda ise durum daha da kötü.

Vulcan, OpenGL’e daha verimli bir alternatif olarak geliştirildi ve hızla popülerlik kazandı. Windows hala kapalı kaynaklı DirectX ile baskın olsa da, Linux ve Android gibi platformlar Vulcan’ı desteklemeye başladı.

Zamanla, daha fazla oyun bu yeni API’ye geçtikçe, Android de desteğini artırdı ve yavaş yavaş OpenGL’i tarihe gömüyor. Geçtiğimiz ay, Vulcan, nihayet Android için resmi grafik API’sı olarak duyuruldu.

Bu, yalnızca desteklenen oyunlar için değil, işletim sisteminin her grafiksel ihtiyacı için geçerli hale geldi. Video izlemek gibi basit işlemler bile artık Android 16’da Vulcan ile gerçekleştirilmekte.

Host Image Copy Ne İşe Yarar?

Grafik işleme sürecinin nasıl çalıştığını açıklamak biraz teknik olabilir, bu nedenle basitleştirelim. Temelde, Android 16’nın Host Image Copy özelliği, görüntülerin işlenmesi sırasında CPU’nun kullanılmasını hedefliyor.

Bu, GPU üzerindeki yükü (yaklaşık %50 oranında) azaltıyor ve toplam adım sayısını da düşürüyor. Amaç, CPU’nun, gerekli görüntü dokularını doğrudan GPU’nun belleğine kopyalamasını sağlamak; bu işlemi grafik kartı veya geçici bir tampon kullanmadan yapmak.

Genelde bu yöntemden kaçınılır çünkü GPU, büyük dokuları işlemek için en iyi performansı sunar. Ancak mobil cihazlarda durum farklı. Telefonların GPU’ları, PC’lerin GPU’larına göre daha az güçlüdür ve mobil oyunların dokuları daha küçüktür. Bu bağlamda, bu süreci CPU’nun üstlenmesi daha verimlidir.

Sonuç olarak, oyun oynarken veya karmaşık 3D uygulamalar kullanırken dokuların daha akıcı bir şekilde yüklenmesi sağlanmakta, takılmalar ortadan kalkmakta ve GPU daha az kaynak kullanarak ısıyı da azaltmaktadır.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri