SON DAKİKA

Donanım

Intel’in ünlü Pentium FDIV hatası 30 yıl önce ortaya çıktı – Intel’in ilk CPU geri çağırması oldu.

Intel’in FDIV Hatası: Bir Hata ve Sonuçları

1993 yılında, Intel ilk nesil Pentium işlemcilerini piyasaya sürdü. Yeni P5 mimarisini kullanan bu işlemciler, 1989’dan kalma eski Intel 486’yı takip etti. Yeni çip, ilk kez süperskalar tasarım, dal tahmini ve daha hızlı bir kayan nokta birimi (FPU) sunuyordu. Bu, ondalık sayıları içeren matematik işlemlerini hızlandırmaya yardımcı olacak şekilde tasarlanmıştı.

**Pentium’da kayan nokta matematiğinin hızlanmasının bir nedeni, bölme için Sweeney-Robertson-Tocher algoritmasının kullanılmasıydı. Bu yükseltmeye sayesinde, Pentium her saat döngüsünde iki bitlik işlem yapabilirdi, 486 ise sadece bir bitlik işlem yapabiliyordu.

FDIV Hatası ve Sonuçları

Ne var ki, bu algoritma Pentium’un, -2 ile 2 arasındaki değerlere ayarlanmış 1.066 hücreden oluşan bir dizi oluşturmasını gerektiriyordu. Intel, bu diziyi oluştururken küçük ama kritik bir hata yaptı; beş hücre 2 yerine 0 olarak ayarlandı.

**Algoritmanın bu hücreleri kontrol etmesi gerektiği her an, kayan nokta bölmenin doğru yapılmadığı ortaya çıktı ve işte hata böyle doğdu.

Çünkü 1.066 dolu hücrenin sadece beşi yanlış değere sahipti, kayan nokta bölme hesaplamaları genellikle en az dördüncü basamağa kadar doğruydu, bu yüzden hata bir yıldan fazla süre fark edilmedi. Sonunda, Lynchburg College’dan matematik profesörü Thomas Nicely, Pentium kullanan bilgisayarlar aracılığıyla hesaplamalar çalıştırarak hatayı keşfetti.

**Ekim 1994’e gelindiğinde, Nicely, hatanın Pentium işlemcisinin kendisine gömülü olduğundan emindi ve Intel’e bir mektup gönderdi. Hatanın akademik camiada hızla yayılmasını sağlayan kişiler arasında yer aldı ve medya bir hafta sonra FDIV hatası hakkında haberler yapmaya başladı. Olay o kadar büyük bir hale geldi ki CNN bile konuyla ilgili bir bölüm yayınladı.

**Ancak Intel, mektubu almadan önce sorunun farkında olmuş ve yeni üretilen çiplerde sorunsuz çalışmasını sağlamak için yamasını hazırlamıştı. Öncelikle herhangi bir sorun yaşayanların Intel’e hatayla karşılaştıklarını göstermeleri gerektiğinden, hatalı Pentium’un değiştirilmesiyle ilgili bir plan yoktu.

FDIV hatası karşısındaki Intel’in tutumu büyük karşı tepkiye neden oldu ve uzun süreli iş ortağı IBM, Intel güçlü PC’lerin satışlarını durdurarak konuya müdahale etti. IBM ve diğer OEM’ler, Pentium’ları değiştirmeyi teklif ettiler.

**20 Aralık’ta Intel, nihayet sorunu görmezden gelmeyi bırakarak, tüm hatalı Pentium’ları geri çağırmaya karar verdi. Firma hatayı kabul ettiği 1994 yılı nihai raporunda, 475 milyon dolara mal olan kusurlu işlemcileri geri çağırmanın “bir tartışmanın içine sürüklendiğini” itiraf etti.

FDIV hatası olayı, Intel’in CPU’ları geri çağırdığı ilk kezdi ve şirketin ilk büyük donanım hatasıydı, ancak son olmayacaktı. 2024, FDIV hatasının 30. yıl dönümü olmanın yanı sıra Intel’in Raptor Lake işlemcilerinin aşırı voltaj nedeniyle kendini **yaraladığını kabul ettiği yıldı.

**Bu sefer, Intel tüm Raptor Lake işlemcilerini geri çağırmak zorunda kalmadı, ancak aşırı voltaj hatasından etkilenen tüm çipleri değiştirdi. Şirket ayrıca yeni bir CPU mikro kodunu yeni anakart BIOS’ları aracılığıyla yayınlayarak hatanın tekrarlanmasını önledi.

FDIV hatası yazılım veya donanım yamaları ile gerçekten düzeltilmezken, en azından hiçbir işlemciyi öldürmedi. Pentium sahiplerinin FDIV hatasıyla nadiren karşılaşmaları göz önüne alındığında, Raptor Lake’in aşırı voltaj hatasının daha fazla kullanıcıyı etkilediği söylenebilir, ancak her işlemci zarar görmedi.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri

### Nvidia Blackwell ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar: Tüm Bilgiler Nvidia’nın yeni nesil Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları hakkında pek çok söylenti ve bilgi ortaya çıkmış durumda. İşte şu ana kadar bildiklerimiz: #### 1. **Mimari ve Teknoloji** – **Blackwell Mimarisinin Özellikleri**: Blackwell mimarisi, önceki Ampere ve Ada Lovelace mimarilerinden büyük bir performans artışı sağlayacağı belirtiliyor. Bu yeni mimarinin, performansı artırmak için daha verimli çekirdek yapıları ve gelişmiş enerji yönetimi sunması bekleniyor. – **Üretim Süreci**: Blackwell GPU’larının TSMC’nin daha gelişmiş 3nm üretim süreciyle üretileceği söyleniyor. Bu, daha yüksek yoğunluk ve daha düşük enerji tüketimi anlamına gelebilir. #### 2. **Teknik Özellikler** – **CUDA Çekirdekleri**: RTX 50 Serisi’nin, önceki nesillere kıyasla önemli ölçüde daha fazla CUDA çekirdeği içereceği tahmin ediliyor. – **Bellek**: Yeni GPU’ların, daha hızlı bellek sistemleri ve artırılmış belleklere sahip olması bekleniyor. GDDR7 bellek kullanımı mümkün görünüyor. – **Ray Tracing ve AI Performansı**: Geliştirilmiş Ray Tracing (ışın izleme) ve yapay zeka yetenekleri ile oyuncular için göz alıcı görsel deneyimler sunması hedefleniyor. #### 3. **Çıkış Tarihleri** – **Tahmini Çıkış Tarihi**: GeForce RTX 50 Serisi’nin, 2024’ün başlarında tanıtılması ve piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ancak, resmi bir tarih henüz açıklanmadı. #### 4. **Fiyatlandırma** – **Tahmini Fiyatlandırma**: Nvidia’nın genellikle yüksek fiyat segmentinde konumlandığı göz önüne alındığında, RTX 50 Serisi’nin başlangıç fiyatlarının 800 USD civarında olması muhtemel. Ancak, daha üst düzey modellerin fiyatları 1500 USD’yi geçebilir. #### 5. **Performans Beklentileri** – **Karşılaştırmalar**: RTX 50 Serisi’nin, RTX 40 Serisi ile kıyaslandığında %30 ila %50 arasında bir performans artışı sunması bekleniyor. Bu, özellikle 4K oyun oynayan kullanıcılar için önemli bir gelişme olabilir. #### 6. **Diğer Özellikler** – **Desteklenen Teknolojiler**: DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.0 desteği ve yeni oyun kütüphaneleri ile kullanıcı deneyimini artırması bekleniyor. – **Daha İyi Soğutma Sistemleri**: Yeni tasarım ve soğutma çözümleriyle daha düşük sıcaklık ve daha sessiz çalışma sunması amaçlanıyor. #### 7. **Sonuç** Nvidia’nın Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, beklentilerin çok üzerinde performans sunmayı ve yeni oyun deneyimleri yaratmayı vaadediyor. Ancak, bu bilgilerin çoğu henüz resmi kaynaklardan doğrulanmamış durumda, bu yüzden gelişmeleri takip etmek önemli. Herhangi bir güncelleme veya yeni bilgi ortaya çıktıkça, bu sayfa güncellenmeye devam edecektir.