SON DAKİKA

Oyun

Oyunların Korunması 2024’te Gelişme Gösterdi, Ancak Uzun Bir Yolculuk Devam Ediyor

Oyun Tarihi ve Koruma Mücadelesi

2023’te yayınlanan Video Game History Foundation raporu, Amerika Birleşik Devletleri’nde yayımlanan klasik video oyunlarının %87’sinin “kriter olarak tehlikede” olduğunu ortaya koydu. Bu, 2010 öncesi piyasaya sürülen oyunların yalnızca %13’ünün günümüzde erişilebilir olduğunu gösteriyor. Tarihsel olarak, koruma konuları yalnızca akademisyenler ve oyun tarihine tutkuyla bağlı kişiler için bir kaygı iken, son yıllarda bu alandaki çalışmalar önemli bir ilerleme kaydederek geniş bir kitleyi etkiledi.

Yüksek Risk Altındaki Oyun Kültürü

Oyunların fiziksel ve teknolojik eskimesi kaçınılmazken, günümüzde büyük stüdyoların bu %87’lik istatistiğe katkılarını yeterince fark edemedikleri iddia ediliyor. Geçtiğimiz yılın Concord oyununa ne olduğu üzerine düşündüğümüzde, bu durum daha da belirginleşiyor; oyun yalnızca iki hafta sürdü ve satışlarının kötü olması sebebiyle Sony tarafından kapatıldı. Oyunlar, her geçen yıl daha karmaşık hale geliyor. Bu karmaşıklık, geliştirilen koruma yöntemlerini zorluyor. Oyunlar kaygan, geçici ve tek bir yerde var olmaktan çok daha fazlası.

Video Game History Foundation’ın Kütüphane Müdürü Phil Salvador, “Oyun endüstrisi her zaman video oyunlarının sanat olduğunu kanıtlamakta zorlandı ve burada, içsel olarak, bunun yerleşik bir konu olduğunu düşünüyoruz,” diyerek endüstrinin bu konudaki algısına değindi.

Dijital Kütüphanenin Önemi

Salvador, Video Game History Foundation’ın yeni dijital kütüphanesinin lansmanında önemli bir rol oynadı. Geçtiğimiz yıl, ABD Telif Hakkı Ofisi’nden oyunların uzaktan paylaşılmasını sağlayacak bir DMCA istisnası için kampanya yürüttüler. Ancak, bu istisna geçtiğimiz yıl reddedildi.

Oyun kültürü, tarihsel önemini fark etmeye başlamış olsa da bu hala evrensel değil; özellikle video oyunları ticari varlıklar haline geldiğinde. Ancak, Video Game History Foundation bu konuyu gündemde tutmaya devam ediyor. “Bireysel geliştiriciler ve yayıncılarla konuştuğumuzda, yaptığımız şeyleri anlıyorlar fakat bu mesajın üst düzey yöneticilere ulaşması zor,” diyor Salvador.

Toplumsal Farkındalık ve Koruma

Oyun koruma, büyük ölçüde tutkulu hobiistler tarafından gerçekleştirildiği için, bu alanın profesyonelleşmesi için çalışmalar devam ediyor. Embracer Group Archive ve Video Game Heritage Society gibi organizasyonlar, hobiistler ile oyun endüstrisi arasındaki boşluğu doldurmak için manevra yapıyorlar. Lost in Cult dijital üretim müdürü Isaac Murphy, “Bu bağlantılara sahip olmamız hayati önem taşıyor,” diyor.

Lost in Cult, Japon stüdyo Grasshopper Manufacture’ın tarihini anlatan 25 yıllık bir retrospektif kitap duyurdu. Murphy, “Grasshopper bununla ilgili paylaştıklarını açıkça sundu, bir dosya gönderdiler ve ‘Bak, burada keşfedeceğin bir sürü şey var’ dediler,” diyerek iş birliğinin kapsamını anlatıyor.

Yasal Engeller ve Topluluk Destekli Koruma

Ancak, her koruma projesi başarıyla sonuçlanmıyor. Square Enix’in Nier Reincarnation oyununun kapatılması, Nier hayranlarının hikayeyi koruma girişimlerini, yasal engellerle karşılaştırdı. Salvador, bu iş birlikleri için içsel bir savunucu olmadan bu projelerin hayata geçmesinin zor olduğunu belirtiyor.

Geliştirme stüdyolarının yıkıcı işgücü ile başa çıkması gereken bir zorluk var; “Bu tür sorular, şirketlerin hiyerarşilerinde gezinmeyi ve bu konuşmaların nasıl yapılandırıldığını anlamayı gerektiriyor,” diyor Salvador.

Bağımsız Koruma ve Anlayış Geliştirmek

Daha özgür bir koruma yaklaşımı olmadan, oyun tarihi hayranları ne yapmalı? geçmişteki örneklere göre, çoğu zaman yasadışı yollarla çözüm arıyorlar. Bu da bazen tamamen işlevsel sunucularla birlikte MMO’ların yeniden canlandırılmasına yol açıyor. Bath Spa Üniversitesi’nden medya ve bilişim profesörü James Newman, bağımsız koruma projelerinin de inandırıcılığa zararı olmayacağını savunuyor.

Newman, “Hak sahiplerine ihtiyaç duymadan koruma yapmanın bir yolu var ve bu bağımsızlık önemli bir yaklaşım olabilir,” diyor.

Gelecek İçin Umut Var

Oyun tarihi koruma süreci, yalnızca fiziksel medyayı korumakla değil, aynı zamanda insanların bu oyunlara atfettiği anlamı da yakalamakla ilgili. Salvador, Piglet’s Big Game’in yeniden popüler hale gelmesini örnek göstererek, zamanla nasıl farklı bir anlayış kazandığını şöyle ifade ediyor: “Bu oyun, insanlar onu oynamak ve neden yapıldığını anlamak istedikçe yeni bir yaşam ve takdir kazanıyor.”

Sonuç olarak, Video Game History Foundation oyun tarihinin önemini vurgulamaya devam edecek, Lost in Cult fiziksel oyun yayıncılığına geçiş yapacak ve akademisyenler, oyun dünyasındaki hikayeleri anlamak için yeni yöntemler geliştiriyor. Oyun koruma süreci, oyunların nasıl hissedildiğine ve oynandığına dair kapsamlı bir anlayış geliştirmeyi amaçlıyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri